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Termes utilisés dans ce mode d'emploi
Mémoire de patch
Les mémoires de patch conservent les effets et les amplis utilisés, l’état d’activation (ON/OFF) et les valeurs des paramètres des effets, ce qui permet un rappel facile. Les effets sont sauvegardés et rappelés sous forme d’unités appelées mémoires de patch. Une mémoire de patch peut contenir jusqu'à 6 effets et il est possible de conserver jusqu'à 240 mémoires de patch.
Banque
Un groupe de 4 mémoires de patch est une « banque ». Les mémoires de patch peuvent être rapidement rappelées en changeant de banque. Il est possible de conserver jusqu'à 60 banques.
Type d’effet
Les types d’effet disponibles comprennent divers effets pour basse et des modélisations simulant des amplis/baffles. Les effets peuvent être sélectionnés parmi ces types pour être ajoutés aux mémoires de patch.
Catégorie
Les effets sont regroupés par types dans des catégories.
Autosave (sauvegarde automatique)
Cette fonction sauvegarde automatiquement les changements apportés aux réglages de mémoire de patch et d'effet.
Mode ECO
Cette fonction coupe automatiquement l'alimentation après 10 heures sans utilisation.
Looper
Des phrases stéréo d'une durée maximale de 45 secondes peuvent être enregistrées et lues en boucle.
L'utilisation d'une carte SD permet d'allonger la durée d'enregistrement et de sauvegarder ces phrases. Une carte SD permet également d'utiliser comme boucles d'autres fichiers audio.
Preselect (présélection)
Cette fonction permet de continuer à utiliser le son de la mémoire de patch actuelle pendant le passage à une autre mémoire de patch ayant un numéro éloigné.
Structure du B6
Parcours du signal
- INPUT (entrée)
- Il est possible de connecter deux basses que l’on sélectionne à l'aide d'un commutateur. (→ Sélection de l'entrée (INPUT SELECT))
- Panneau d'effets
- Le son de basse entrant passe dans l'ordre par les effets, puis par les modélisations d'ampli et de baffle. (→ Réglage des effets)
- Niveau de patch
- Change le niveau (LEVEL) de la mémoire de patch. (→ Réglage du niveau de la mémoire de patch)
- Modélisation de boîte de direct (DI)
- Le type de la boîte de direct (DI pour « direct injection ») modélisée peut être choisi entre modèle à lampe et modèle à transistors. (→ Sélection du type de boîte de direct (DI TYPE))
- OUTPUT VOL (volume de sortie)
- Le volume de chaque canal peut être réglé. Ce réglage est préservé même après avoir changé de mémoire de patch. (→ Réglage de l’égaliseur et du volume de sortie)
- Looper
- Les boucles enregistrées peuvent être lues. Le looper peut être placé avant (PRE) ou après (POST) les effets et autres réglages. (→ Utiliser le looper en jouant)
- Rythme
- Les sons de batterie peuvent être déclenchés par les patterns rythmiques intégrés (→ Utilisation de rythmes)
- SEND/RETURN (départ/retour de boucle d’effets)
- Des effets externes peuvent être utilisés. (→ Emploi du départ et du retour de boucle d’effets)
- Accordeur
- Permet d’accorder les basses connectées. (→ Emploi de l'accordeur)
- OUTPUT EQ/PHASE INVERT (égalisation de sortie/inversion de phase)
- L'égalisation peut être ajustée et la phase peut être inversée indépendamment pour chaque canal. Ces réglages sont préservés même après avoir changé de mémoire de patch. (→ Réglage de l’égaliseur et du volume de sortie)
- Volume Master
- Règle le volume général. Ce réglage est préservé même après avoir changé de mémoire de patch. (→ Réglage du niveau général)
- SORTIE XLR
- C’est la sortie par la prise BALANCED OUTPUT (sortie symétrique). Branchez-y par exemple une table de mixage de sonorisation.
- USB AUDIO
- Des données peuvent être échangées avec un ordinateur grâce à la fonction d'interface audio. (→ Emploi des fonctions d'interface audio)
- AUX IN (entrée auxiliaire)
- Du son peut être lu à partir d'un smartphone, d'un lecteur audio portable ou d'un autre appareil.
- AMP/LINE [PHONES]
- Branchez-y un ampli ou un casque d'écoute.
Fonction INPUT SELECT (sélection d’entrée)
Deux basses, par exemple une basse électrique et une basse acoustique, peuvent être connectées au B6 et sélectionnées pour être utilisées tour à tour.
Les prises d'entrée sont dotées de sélecteurs d'impédance, ce qui permet de régler l'entrée en fonction de la basse connectée. (→ Sélection de l'entrée (INPUT SELECT))
Fonction section DI
La section d'entrée directe (DI) du B6 offre quatre types de boîtes de direct reproduisant les caractéristiques de modèles à lampe et à transistors.
Le type de DI se sélectionne facilement à l'aide du commutateur dédié.
(→ Sélection du type de boîte de direct (DI TYPE))
DI est l’abréviation anglo-saxonne de « boîte de direct », un dispositif permettant de convertir en basse impédance les signaux à haute impédance produits par les basses électriques. En connecter une permet par exemple d’envoyer efficacement les signaux d’une basse à des systèmes de sonorisation. Les boîtes de direct suppriment le bruit lorsqu'on les utilise lors de prestations live et d'enregistrements.
Chaque DI a également ses propres caractéristiques qui affectent le son. Le B6 comprend 4 modèles de DI typiques qui peuvent être sélectionnés en fonction du style de jeu et des préférences.
Fonction BYPASS
Le bypass permet de contourner la section des effets du B6. De plus, la section DI peut également être incluse lors du bypass.
Le bypass se contrôle d’une simple pression sur un commutateur dédié.
Présentation des mémoires (mémoires de patch/banques)
Mémoires de patch
Elles enregistrent les effets utilisés, leur ordre, leur état d’activation/désactivation et les réglages de leurs paramètres. Les effets sont sauvegardés et rappelés sous forme d’unités appelées mémoires de patch. On peut en conserver 240.
Banques
Ce sont des groupes de 4 mémoires de patch. Il est possible de conserver jusqu'à 60 banques.
Présentation des modes de jeu (PLAY MODE)
Le B6 dispose de quatre modes de jeu qu’on choisit d'une simple pression sur le sélecteur de la section PLAY MODE. (→ Fonctions des parties)
Utilisez chaque mode selon vos besoins pendant le jeu.
PLAY MODE (mode de jeu) | Explication |
---|---|
Le looper s’affiche sur l'écran tactile et peut être commandé depuis les pédales commutateurs. | |
Les banques et les mémoires de patch qu’elles contiennent sont affichées sur l'écran tactile, et les mémoires de patch peuvent être sélectionnées avec les pédales commutateurs. | |
Les noms des mémoires de patch sont affichés en gros caractères sur l'écran tactile, et les banques et les mémoires de patch peuvent être sélectionnées avec les pédales commutateurs. | |
Les effets utilisés dans une mémoire de patch sont affichés dans l'écran tactile, et chaque effet peut être activé/désactivé avec les pédales commutateurs. |
Aperçu du fonctionnement de l'écran tactile
Sur le B6, opérations et réglages peuvent s’effectuer à l'aide de l'écran tactile.
Cette section explique les opérations faisant appel à l'écran tactile.
Écrans qui apparaissent sur l'écran tactile
Écrans de mode de jeu (PLAY MODE)
Ils apparaissent à la mise sous tension et lorsqu'un mode de jeu est sélectionné en section PLAY MODE (→ Fonctions des parties).
Écran Menu
Toutes les fonctions du B6 sont représentées sous forme d'icônes dans l’écran Menu, pour que chacune d'elles soit facilement accessible au toucher.
Ouverture de l'écran Menu
Quand un écran de mode de jeu (PLAY MODE) est ouvert
Faites glisser le doigt vers le bas depuis la barre d'outils.
Quand un écran de réglage est ouvert
Touchezle nombre de fois nécessaire.
Utilisation de l'écran Menu
- Banque actuelle
- Mémoire de patch actuelle
- L'écran Menu a quatre pages. Ceci indique la page actuellement affichée.
Toucher une icône pour sélectionner une fonction à appliquer ou à régler.
Afficher la page précédente/suivante.
- Afficher la page précédente.
- Balayer vers la droite depuis le bord gauche.
- Afficher la page suivante.
- Balayer vers la gauche depuis le bord droit.
Balayer vers vers le haut depuis la barre du bas de l'écran Menu pour revenir à l'écran de mode de jeu (PLAY MODE).
Même lorsque l'écran Menu est ouvert, le mode de jeu sélectionné reste actif et se commande à l'aide des pédales commutateurs.
Les icônes peuvent être réorganisées dans l'écran Menu en les faisant glisser (en les touchant puis en les déplaçant vers la gauche, la droite, le haut et le bas).
Utilisation des divers écrans de fonction
Touchez les écrans et faites glisser le doigt pour les utiliser.
Toucher un élément pour le sélectionner.
Tirer un élément pour le déplacer ou le régler (faire glisser le doigt vers la gauche, la droite, le haut ou le bas).
Retour à un écran précédent
Lorsque(retour) apparaît en haut à gauche de l'écran tactile, le toucher ramène à l'écran précédent.
Défilement des listes
Lorsqu'une liste contient plus d'éléments qu’il n’en tient dans l'écran tactile, une barre de défilement apparaît sur le bord droit.
Tirer l'écran tactile vers le haut et le bas pour faire défiler l'affichage.
- Barre de défilement
Fonctions des parties
Face supérieure
- Section de sélection PLAY MODE
- Utilisez-la pour sélectionner le mode de jeu (PLAY MODE) du B6. (Le mode sélectionné s'allume.)
Pour plus de détails sur le mode de jeu, voir Présentation des modes de jeu (PLAY MODE).
- Boutons de paramètre
- Utilisez-les pour modifier les paramètres d’effet et effectuer différents réglages.
- Écran tactile
- Utilisez l'écran tactile pour par exemple sélectionner et régler les mémoires de patch et les banques, ou pour effectuer les réglages du B6.
Pour plus de détails sur le fonctionnement, voir Aperçu du fonctionnement de l'écran tactile.
- Commutateur TAP
- Battez les temps sur ce commutateur pour régler le tempo.
Maintenez-le pressé pour utiliser l’accordeur.
- Commutateur INPUT SELECT
- Utilisez-le pour sélectionner l'entrée. (L'entrée sélectionnée s'allume.)
- Commutateur DI TYPE
- Utilisez-le pour sélectionner le type de DI. (Le type sélectionné s'allume.)
- Pédales commutateurs et indicateurs de fonction
- Utilisez-les pour sélectionner des mémoires de patch et leurs banques, activer et désactiver des effets et faire fonctionner le looper.
Les fonctions que contrôlent les pédales commutateurs à l’instant donné sont allumées.
- Commutateur BYPASS
- Utilisez-le pour activer/désactiver le bypass et sélectionner le type de bypass. (Le réglage sélectionné s'allume.)
Face arrière
- Section de sortie (Output)
Commutateur GROUND LIFT : permet d’activer/désactiver la connexion à la masse de la prise BALANCED OUTPUT.
CONNECT () : connecte la broche de masse à la masse.
LIFT () : déconnecte la broche de masse de la masse. C'est utile si du bruit est causé par une boucle de masse.
Prise BALANCED OUTPUT : branchez-y un système de sonorisation.
Prise AMP/LINE [PHONES] : branchez-y un ampli pour basse, des moniteurs ou un casque d'écoute.
- Section d'entrée (Input)
- Prises INPUT1/2 : branchez-y vos basses.
Sélecteurs d’impédance 1/2 : réglez-les en fonction des basses connectées.
- Prises EXTERNAL LOOP
- Des effets externes peuvent y être connectés.
Prise SEND : raccordez cette prise de départ à la prise d'entrée de l’effet externe.
Prise RETURN : raccordez cette prise de retour à la prise de sortie de l’effet externe.
- Lecteur de carte SD
- Charger une carte SD ouvre les possibilités suivantes.
Les boucles peuvent être sauvegardées et leur durée d'enregistrement est augmentée.
Des données de réponse impulsionnelle peuvent être chargées.
Le B6 peut servir de lecteur de carte.
Le firmware (logiciel interne) peut être mis à jour.
Les cartes conformes aux spécifications SD, SDHC et SDXC sont prises en charge.
Utilisez le B6 pour formater la carte SD. (→ Formatage de cartes SD)
- Interrupteur d'alimentation POWER
- Met l’unité sous/hors tension.
- Connecteur pour adaptateur secteur CC 9 V
- Branchez-y l'adaptateur secteur dédié (AD-16 ZOOM).
- Bouton MASTER
- Règle le volume du B6.
- Prise AUX IN (entrée auxiliaire)
- Branchez-y un lecteur de musique portable ou appareil similaire.
- Prise CONTROL IN
- Branchez-y une pédale d'expression (FP02M ZOOM) et utilisez-la pour régler un effet à pédale.
- Prise REMOTE
- Branchez-y un BTA-1 ZOOM ou autre adaptateur sans fil dédié.
Cela permet le contrôle sans fil du B6 depuis un iPhone/iPad au moyen de l’appli Handy Guitar Lab for B6 sur iOS/iPadOS.
- Port USB (Micro-B)
- La connexion d'un ordinateur ouvre les possibilités suivantes.
Le B6 peut être utilisé comme interface audio.
Le B6 peut être contrôlé avec Guitar Lab.
Le B6 peut servir de lecteur de carte.
Écran Menu
Cette liste répertorie les fonctions des icônes qui s’affichent en écran Menu.
Icône | Explication | Icône | Explication |
---|---|---|---|
Régler les paramètres d'effet. (→ Réglage des effets) | Changer l'ordre des effets dans les mémoires de patch. (→ Changement de l'ordre des effets) | ||
Ajouter des effets dans les mémoires de patch. (→ Ajout d'effets) | Supprimer des effets dans les mémoires de patch. (→ Suppression d'effets) | ||
Changer les effets et les amplis dans les mémoires de patch. (→ Remplacement d’effets) | Créer des mémoires de patch. (→ Création de mémoires de patch) | ||
Définir les noms et les niveaux des mémoires de patch. (→ Réglage du niveau de la mémoire de patch, Changement des noms de mémoires de patch) | Effectuer tous les réglages pour les mémoires de patch. (→ Réglage de tous les paramètres dans un seul écran) | ||
Utiliser des rythmes. (→ Utilisation de rythmes) | Faire les réglages de départ/retour de boucle d’effet. (→ Emploi du départ et du retour de boucle d’effets) | ||
Utiliser des réponses impulsionnelles (IR). (→ Emploi des réponses impulsionnelles (IR)) | Charger des données de réponse impulsionnelle (IR). (→ Chargement de données de réponse impulsionnelle (IR)) | ||
Créer des banques. (→ Création de banques) | Changer l'ordre des banques. (→ Changement de l'ordre des banques) | ||
Changer l’ordre des mémoires de patch. (→ Changement de l’ordre des mémoires de patch) | Supprimer des banques. (→ Suppression de banques) | ||
Supprimer des mémoires de patch. (→ Suppression de mémoires de patch) | Sauvegarder des mémoires de patch. (→ Sauvegarde des mémoires de patch) | ||
Changer et vérifier les réglages du système. Gérer les cartes SD. (→ Vérification des versions de firmware, Gestion des cartes SD) | Régler le tempo utilisé pour les effets, les rythmes et le looper. (→ Réglage du tempo général) | ||
Faire des réglages audio USB. (→ Réglages d'interface audio) | Activer/désactiver la fonction de sauvegarde automatique. (→ Réglage de la fonction AUTOSAVE) | ||
Régler la luminosité de l'écran tactile et activer/désactiver le mode ECO. (→ Réglage de la luminosité de l’écran tactile, Réglage du mode d'économie d'énergie (ECO)) | Faire des réglages spécifiques de l’accordeur. (→ Changement des réglages de l'accordeur) | ||
Utiliser l'accordeur. (→ Emploi de l'accordeur) | Corriger les sons de sortie pour chaque canal d'entrée. (→ Réglage de l’égaliseur et du volume de sortie) | ||
Activer/désactiver la fonction de présélection. (→ Utiliser la fonction PRESELECT (présélection)) | Afficher en gros caractères sur l’écran tactile les noms des mémoires de patch pour la sélection. (→ Changer de banque et de mémoire de patch en jouant) | ||
Afficher sur l'écran tactile les effets utilisés dans la mémoire de patch. (→ Activer et désactiver des effets en jouant) | Utiliser les pédales commutateurs pour sélectionner les quatre mémoires de patch d'une banque. (→ Changer de mémoire de patch dans une banque en jouant) | ||
Utiliser le looper. (→ Utiliser le looper en jouant) |
Les icônes peuvent être réorganisées dans l'écran Menu en les faisant glisser (en les touchant puis en les déplaçant vers la gauche, la droite, le haut et le bas).
Faire les connexions
- Basse
- Connectez-la à la prise d'entrée INPUT 1 ou INPUT 2 Réglez le sélecteur d'impédance en fonction de la basse connectée.
Utilisation avec des basses électriques ordinaires
Utilisation avec des basses acoustiques équipées de capteurs piézos
- Lecteur de musique portable, etc.
- Réglez le volume sur l'appareil connecté.
- Carte SD
- Utilisez une carte SD pour sauvegarder des boucles et allonger leur durée d'enregistrement.
Utilisez-la aussi pour importer des données IR et mettre à jour le firmware.
- BTA-1 ZOOM ou autre adaptateur sans fil dédié
- Permet le contrôle sans fil du B6 depuis l’appli Handy Guitar Lab for B6 sur iOS/iPadOS.
- Adaptateur secteur (AD-16 ZOOM)
- Table de mixage de sonorisation, etc.
- Utilisezpour activer/désactiver la connexion de la masse pour la prise de sortie symétrique BALANCED OUTPUT.
CONNECT () : connecte la broche de masse à la masse.
LIFT () : déconnecte la broche de masse de la masse. C'est utile si du bruit est causé par une boucle de masse.
- Ampli basse
- Casque
- Moniteurs amplifiés
- Unité d’effets externe
- Connectez la prise de départ SEND à la prise d'entrée de l'effet et la prise de retour RETURN à la prise de sortie de l'effet.
- Pédale d'expression (FP02M ZOOM)
- Une pédale peut être utilisée pour contrôler les effets.
- Ordinateur (Mac/Windows)
- Connectez-le avec un câble micro-USB.
Le B6 peut être utilisé comme interface audio et avec Guitar Lab.
L’appli informatique Guitar Lab peut servir à gérer les mémoires de patch et à modifier et ajouter des effets. Guitar Lab peut être téléchargée depuis le site web de ZOOM (zoomcorp.com).
Le B6 peut être contrôlé à distance au moyen de l'appli Handy Guitar Lab for B6 sur iOS/iPadOS. L'appli Handy Guitar Lab for B6 peut être téléchargée depuis l'App Store.
Insertion de cartes SD
L'insertion d'une carte SD dans le B6 ouvre les possibilités suivantes.
Les boucles peuvent être sauvegardées et la durée d'enregistrement des boucles est augmentée.
Des données de réponse impulsionnelle, y compris celles que vous possédez déjà et celles provenant de tiers, peuvent être chargées et utilisées.
Le B6 peut servir de lecteur de carte.
Le firmware (logiciel interne) peut être mis à jour.
Mise sous/hors tension
Mise sous tension
Mise hors tension
Sélection de l'entrée (INPUT SELECT)
Deux basses, par exemple une basse électrique et une basse acoustique, peuvent être connectées au B6 et sélectionnées pour être utilisées tour à tour.
Connectez les basses aux prises d’entrée INPUT 1 et INPUT 2, et réglez les sélecteurs d'impédance en fonction des basses connectées. (→ Faire les connexions)
Sélection du type de boîte de direct (DI TYPE)
La section DI du B6 offre un choix de quatre types qui reproduisent les caractéristiques de boîtes de direct à lampes et à transistors.
La section DI affecte la sortie des prises BALANCED OUTPUT et AMP/LINE [PHONES].
Utilisation de la fonction bypass
Le bypass permet de contourner la section des effets du B6. De plus, la section DI peut également être incluse lors du bypass.
Réglage du niveau général
Le volume de sortie du B6 peut être réglé.
La plage de réglage va de −∞ à +6 dB.
Le réglage est de 0 dB lorsque le bouton est en position médiane.
Réglage de l’égaliseur et du volume de sortie
Le volume et l'égalisation du son produit par le B6 peuvent être réglés pour chaque canal.
Ces réglages affectent la sortie par la prise AMP/LINE [PHONES]. Le réglage VOL affecte également la sortie par la prise BALANCED OUTPUT.
Activer et désactiver des effets en jouant
En mode EFFECT BOARD, les effets et l'ampli utilisés par la mémoire de patch sont affichés dans l'écran tactile et peuvent être activés et désactivés à l'aide des pédales commutateurs.
Changer de banque et de mémoire de patch en jouant
Les noms des banques et des mémoires de patch peuvent être affichés en gros caractères et sélectionnés dans l'écran tactile.
Utiliser la fonction PRESELECT (présélection)
La fonction PRESELECT s’utilise en mode BANK/PATCH.
Lorsque la fonction PRESELECT est activée (ON), le changement de banque et de mémoire de patch ne se produit que lorsque vous appuyez sur pour le confirmer.
Cela permet durant le jeu de passer directement à une mémoire de patch qui n'est pas à immédiate proximité de la mémoire actuelle.
Activer/désactiver la fonction PRESELECT
La fonction PRESELECT peut être activée ou désactivée (ON ou OFF).
Sélectionner des mémoires de patch avec la fonction PRESELECT activée
Changer de mémoire de patch dans une banque en jouant
Une banque peut être affichée sur l'écran tactile, et les quatre mémoires de patch qu'elle contient peuvent être sélectionnées d'une seule pression.
Utiliser le looper en jouant
On peut jouer et enregistrer des boucles stéréo de 45 secondes maximum.
Fonctionnement du looper
Enregistrement de boucles
Lorsqu'aucune boucle n'a été enregistrée (« READY » est affiché), pressezou touchez.
Pressezdurant l'enregistrement pour l’annuler.
Arrêt de l'enregistrement et lancement de la lecture en boucle
En enregistrement, pressezou touchez.
Si la durée d'enregistrement maximale est atteinte, l'enregistrement s'arrête et la lecture en boucle commence.
Si la durée d'enregistrement est réglée sur « ♩× 1–64 », l'enregistrement s'arrête et la lecture en boucle commence une fois la durée d'enregistrement réglée écoulée. (→ Réglage de la durée d'enregistrement)
Arrêt de la lecture
En lecture, pressezou touchez.
Lancement de la lecture en boucle de la phrase enregistrée.
À l’arrêt, pressezou touchez.
Ajout de passages supplémentaires aux boucles enregistrées (superposition)
En lecture, pressezou touchez.
Lorsque la fin de la boucle est atteinte, la lecture reprend depuis le début, et une nouvelle superposition (Overdub) peut être effectuée.
En mode Overdub, pressezpour arrêter la superposition mais poursuivre la lecture de la boucle.
Effacement de la dernière phrase superposée (fonction d’annulation UNDO)
Pressezou touchez.
Restauration d'une superposition annulée (fonction de rétablissement REDO)
Pressezou touchez.
Effacement de boucles
Pressezou touchez.
Cela efface la boucle enregistrée.
Réglage du looper
Divers réglages du looper peuvent être faits.
Réglage de la durée d'enregistrement
La longueur de la boucle enregistrée peut être fixée.
Réglage du volume
Le volume du looper peut être réglé.
Réglage en stéréo ou en mono
Les boucles peuvent être enregistrées en stéréo ou en mono.
Réglage du mode d'arrêt (STOP MODE)
Il est possible de choisir le comportement qu’a le looper quand on l’arrête.
Changement de la position du looper
La position du looper peut être changée.
Utilisation de cartes SD
Charger une carte SD dans le B6 permet d'augmenter la durée d'enregistrement des boucles et de sauvegarder ces dernières. D'autres fichiers audio peuvent également être chargés et utilisés comme boucles.
Créer des boucles et les sauvegarder sur cartes SD
Sélection de boucles sauvegardées sur cartes SD
Réglage des effets
Quand la fonction AUTOSAVE (sauvegarde automatique) est activée (ON), les changements apportés aux mémoires de patch sont automatiquement sauvegardés. (Le réglage par défaut est ON.) (→ Réglage de la fonction AUTOSAVE)
Si la fonction AUTOSAVE est désactivée, les mémoires de patch ne sont pas automatiquement sauvegardées. Lorsque le contenu d'une mémoire de patch a été modifié, apparaît en haut à droite de l'écran tactile pour signaler une différence par rapport aux réglages enregistrés.
Touchez pour ouvrir l'écran de sauvegarde des mémoires de patch, et faites une sauvegarde si nécessaire.
Commutation On/Off des effets
Les effets peuvent être activés et désactivés individuellement dans les mémoires de patch.
Remplacement d’effets
Les effets d’une mémoire de patch peuvent être remplacés par d'autres comme désiré.
Note à propos du nombre d’effets dans les mémoires de patch.
Le B6 vous permet de combiner librement jusqu’à 6 effets. Cependant, la sélection d'effets ne doit pas nécessiter plus de 100 % des capacités de traitement du processeur.
La charge de traitement peut se vérifier dans les écrans de sélection des catégories et des effets.
Si la sélection d’un effet entraîne le dépassement de 100 % des capacités de traitement du processeur, cet effet n’est pas sélectionné et le message suivant apparaît avant la réouverture de l'écran précédent.
Dans ce cas, modifiez ou supprimez un autre ampli ou effet pour que la charge du processeur ne dépasse pas 100 %.
Réglage des effets
Les effets individuels utilisés dans les mémoires de patch peuvent être réglés.
Emploi de grands effets
Les effets qui paraissent plus grands en mode EFFECT BOARD et en écran EDIT EFFECTS sont appelés « grands effets » et utilisent deux espaces d'effet.
Les grands effets ont plus de paramètres, donc leurs écrans EDIT EFFECT ont deux pages. Touchez ou au bas de l'écran pour changer de page.
- Ouvrir l'écran suivant
- Ouvrir l'écran précédent
Fonctions spéciales des pédales commutateurs
Certains effets affectent des fonctions spéciales aux pédales commutateurs, dont l’activation de l’effet uniquement lorsque la pédale commutateur est pressée. Les paramètres qui sélectionnent des fonctions spéciales s’affichent dans l'écran tactile en lettres sombres sur un fond clair.
Changement de l'ordre des effets
Les effets peuvent être réordonnés comme désiré dans une mémoire de patch.
Ajout d'effets
Les effets désirés peuvent être ajoutés aux mémoires de patch.
Un maximum de 6 effets peuvent être librement combinés dans le B6. (→ Note à propos du nombre d’effets dans les mémoires de patch.)
Suppression d'effets
Les effets inutiles peuvent être supprimés des mémoires de patch.
Réglage de tous les paramètres dans un seul écran
Toutes les opérations de modification d’une mémoire de patch peuvent s’effectuer dans un seul et même écran.
- Sélectionnez la mémoire de patch que vous souhaitez modifier.
- Touchezen écran Menu.
- Modifiez la mémoire de patch.
Activation/désactivation des amplis et effets
Touchez l'indicateur situé au-dessus d'un ampli ou d'un effet pour activer/désactiver ce dernier.
Il est allumé en rouge si l’effet est activé. Il est éteint si l’effet est désactivé.
Remplacement des amplis et des effets
Touchez CHANGE EFFECTS (changer d’effet).
Touchez l’ampli ou l’effet que vous souhaitez changer pour ouvrir la liste correspondante. Suivez les instructions de Remplacement d’effets pour remplacer l’ampli ou l'effet.
Changement de l'ordre des effets
Faites glisser les icônes d'effets sur les positions souhaitées.
Ajout d'effets
Touchez ADD EFFECTS (ajouter des effets).
apparaîtra. Suivez les procédures de Ajout d'effets pour ajouter un effet.
Suppression d'effets
Touchez DELETE EFFECTS (supprimer des effets).
Touchezsur l'effet que vous souhaitez retirer de la mémoire de patch.
Réglage des effets
Touchez l’effet que vous souhaitez régler.
L'écran EDIT EFFECTS s'ouvrira. Suivez les procédures de Réglage des effets pour régler l’effet.
Changement des noms de mémoires de patch
Touchez.
Touchez le clavier et saisissez un nom pour la mémoire de patch. (→ Changement des noms de mémoires de patch )
Réglage du niveau de la mémoire de patch
Touchez PATCH SETTINGS (réglages de mémoire de patch).
Tirez sur le bouton LEVEL pour régler le niveau de la mémoire de patch. (→ Réglage du niveau de la mémoire de patch)
Réglage du niveau de la mémoire de patch
Le niveau de chaque mémoire de patch peut être réglé indépendamment.
Changement des noms de mémoires de patch
Les noms des mémoires de patch peuvent être changés.
Réglage du tempo général
Le tempo des rythmes, du looper, des effets de retard et de certains effets de modulation peut se régler.
Gestion des mémoires de patch
Sauvegarde des mémoires de patch
La fonction AUTOSAVE est activée par défaut. Lorsqu'elle est désactivée, les changements, y compris les réglages des effets, des amplis et de volume, ne sont pas sauvegardés automatiquement. Dans ce cas, enregistrez manuellement les modifications effectuées.
Les mémoires de patch peuvent également être sauvegardées dans d’autres emplacements.
Voir Réglage de la fonction AUTOSAVE pour plus de détails sur la fonction AUTOSAVE.
Écrasement du patch actuel
Touchez SAVE, puis touchez SAVE à nouveau.
- Mémoire de patch à sauvegarder
- Destination de sauvegarde
- Celle-ci apparaît surlignée.
Sauvegarde dans un autre emplacement
Changement de l’ordre des mémoires de patch
L’ordre des mémoires de patch peut être changé.
Suppression de mémoires de patch
Les mémoires de patch inutiles peuvent être supprimées.
Création de mémoires de patch
De nouvelles mémoires de patch peuvent être créées.
Gestion des banques
Changement de l'ordre des banques
L'ordre des banques peut être changé.
Suppression de banques
Les banques inutiles peuvent être supprimées.
Création de banques
De nouvelles banques peuvent être créées.
Utilisation d'une pédale d’expression connectée
Une pédale d'expression (FP02M ZOOM) peut être connectée et utilisée pour régler les effets de la catégorie PEDAL. La pédale d'expression peut servir à changer l'application de l'effet.
Emploi de l'accordeur
Activation de l'accordeur
Activez l'accordeur pour vous servir du B6 afin d’accorder une basse.
Fermeture de l'accordeur
Pressezpour fermer l’accordeur quand il est en service et rouvrir l'écran précédent.
Changement des réglages de l'accordeur
Le diapason de référence de l’accordeur et le type d’accordeur peuvent être changés. Il est également possible d’accorder en flat tuning.
- Touchezen écran Menu.
- Changez les réglages de l'accordeur
Changement du diapason de l'accordeur
Tirez le bouton CALIBRATION vers le haut et le bas ou tournezpour changer la hauteur du diapason.
La plage de réglage est de 435-445 Hz pour le la médian.
Choix du type d’accordeur
Touchez le type d’accordeur souhaité.
Réglage | Explication |
---|---|
CHROMATIC (chromatique) | L’écart de hauteur est affiché par rapport à la note la plus proche (en demi-tons). |
BASS | Il s'agit d'un accordage standard de guitare basse prenant en charge les basses à 5/6 cordes. Le numéro de la corde la plus proche est affiché en fonction du type sélectionné, et l’écart par rapport à sa hauteur est affiché. |
Accordage BASS (« LB » correspond au si grave et « HC » au do aigu)
Corde | LB | 4 | 3 | 2 | 1 | HC |
Note | B (si) | E (mi) | A (la) | D (ré) | G (sol) | C (do) |
Utilisation de flat tunings
Toutes les cordes peuvent être abaissées par rapport à l’accordage ordinaire d’un (♭×1), deux (♭×2) ou trois (♭×3) demi-tons.
Touchez le flat tuning désiré.
Le flat tuning ne peut pas être utilisé si l’accordeur est réglé sur le type CHROMATIC.
Utilisation de rythmes
Vous pouvez jouer avec les rythmes intégrés.
Activation des rythmes
Quand cette fonction est activée, des rythmes peuvent être choisis et joués.
Réglage des rythmes
Divers réglages de rythme peuvent être faits.
Sélection des patterns rythmiques
Il est possible de sélectionner le pattern rythmique joué.
Réglage du précompte
Cela permet de déterminer si un précompte se fait entendre avant que l'enregistrement ne commence dans le looper.
Réglage du tempo
Le tempo du rythme peut être réglé.
Réglage du volume
Le volume du rythme peut être réglé.
Lancement/arrêt du rythme
La lecture du rythme peut être lancée et arrêtée.
Patterns rythmiques
N° | Nom du pattern | Mesure | N° | Nom du pattern | Mesure | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | GUIDE | 4/4 | 35 | NewWave | 4/4 | |
2 | 8Beats1 | 4/4 | 36 | OneDrop | 4/4 | |
3 | 8Beats2 | 4/4 | 37 | Steppers | 4/4 | |
4 | 8Beats3 | 4/4 | 38 | Rockers | 4/4 | |
5 | 16Beats1 | 4/4 | 39 | Ska | 4/4 | |
6 | 16Beats2 | 4/4 | 40 | 2nd Line | 4/4 | |
7 | 16Beats3 | 4/4 | 41 | Country | 4/4 | |
8 | Rock1 | 4/4 | 42 | Shuffle1 | 4/4 | |
9 | Rock2 | 4/4 | 43 | Shuffle2 | 4/4 | |
10 | Rock3 | 4/4 | 44 | Blues1 | 4/4 | |
11 | ROCKABLY | 4/4 | 45 | Blues2 | 4/4 | |
12 | R'n'R | 4/4 | 46 | Jazz1 | 4/4 | |
13 | HardRock | 4/4 | 47 | Jazz2 | 4/4 | |
14 | HeavyMtl | 4/4 | 48 | Fusion | 4/4 | |
15 | MtlCore | 4/4 | 49 | Swing1 | 4/4 | |
16 | Punk | 4/4 | 50 | Swing2 | 4/4 | |
17 | FastPunk | 4/4 | 51 | Bossa1 | 4/4 | |
18 | Emo | 4/4 | 52 | Bossa2 | 4/4 | |
19 | TomTomBt | 4/4 | 53 | Samba1 | 4/4 | |
20 | Funk1 | 4/4 | 54 | Samba2 | 4/4 | |
21 | Funk2 | 4/4 | 55 | Breaks1 | 4/4 | |
22 | FunkRock | 4/4 | 56 | Breaks2 | 4/4 | |
23 | JazzFunk | 4/4 | 57 | Breaks3 | 4/4 | |
24 | R&B1 | 4/4 | 58 | 12/8 Grv | 12/8 | |
25 | R&B2 | 4/4 | 59 | Waltz | 3/4 | |
26 | 70's Soul | 4/4 | 60 | JzWaltz1 | 3/4 | |
27 | 90's Soul | 4/4 | 61 | JzWaltz2 | 3/4 | |
28 | Motown | 4/4 | 62 | CtWaltz1 | 3/4 | |
29 | HipHop | 4/4 | 63 | CtWaltz2 | 3/4 | |
30 | Disco | 4/4 | 64 | 5/4 Grv | 5/4 | |
31 | Pop | 4/4 | 65 | Metro3 | 3/4 | |
32 | PopRock | 4/4 | 66 | Metro4 | 4/4 | |
33 | IndiePop | 4/4 | 67 | Metro5 | 5/4 | |
34 | EuroPop | 4/4 | 68 | Metro |
Emploi du départ et du retour de boucle d’effets
Des effets externes peuvent être connectés aux prises de départ (SEND) et de retour (RETURN).
Les points de départ/retour peuvent être choisis et sauvegardés dans chaque mémoire de patch.
La boucle d’effets par départ/retour compte dans le nombre maximal d'effets de la mémoire de patch.
(→ Note à propos du nombre d’effets dans les mémoires de patch.)
FxLoop (boucle d’effets)
Un signal sera envoyé à l'effet externe à partir de la position choisie dans l'écran USE SEND/RETURN et le signal reviendra au même endroit.
Send (départ)
Un signal est envoyé à l'effet externe à partir de la position choisie dans l'écran USE SEND/RETURN.
Return (retour)
Un signal revient de l'effet externe à la position choisie dans l'écran USE SEND/RETURN.
Pour supprimer une boucle par départ/retour, voir Suppression d'effets.
Pour changer une boucle par départ/retour, voir Remplacement d’effets .
Des boucles par départ/retour peuvent également être ajoutées dans l'écran CHANGE AMP/EFFECTS (→ Ajout d'effets).
Emploi des réponses impulsionnelles (IR)
Les réponses impulsionnelles capturent les spécificités acoustiques des espaces et les quantifient sous forme de données.
En captant ainsi au microphone un son de basse sortant d’un baffle, les caractéristiques de divers baffles peuvent être quantifiées sous forme de données et utilisées pour des effets.
Il est possible de recréer des sons de basse réalistes sans passer par des baffles.
Le B6 est fourni d’origine avec les données de 36 réponses impulsionnelles.
Vous pouvez également charger et utiliser vos propres données de réponse impulsionnelle ainsi que celles venant de tierces parties.
Emploi des réponses impulsionnelles (IR)
Les réponses impulsionnelles peuvent être affectées à des mémoires de patch.
Chargement de données de réponse impulsionnelle (IR)
Vous pouvez charger vos propres données de réponse impulsionnelle ainsi que celles de tierces parties.
Il est possible de charger des données de réponse impulsionnelle ayant le format suivant.
Format : WAV
Fréquence d’échantillonnage : 44,1–192 kHz
Emploi des fonctions d'interface audio
Le B6 peut servir d'interface audio à 2 entrées/2 sorties.
Depuis le B6, 2 canaux de signaux audio traités par les effets peuvent être envoyés à un ordinateur.
Depuis un ordinateur, 2 canaux de signaux audio peuvent entrer en un point situé en aval du traitement par les effets.
Voir Parcours du signal pour plus de détails sur les positions d'entrée et de sortie.
Installation du pilote
Ordinateurs Windows
Ordinateurs Mac ou appareils iOS/iPadOS
Aucun pilote n'est nécessaire pour l'emploi avec un Mac ou un appareil iOS/iPadOS.
Connexion à un ordinateur
Réglages d'interface audio
Il est par exemple possible d’ajuster les niveaux d'enregistrement et de régler la balance d’écoute de contrôle.
- Touchezen écran Menu.
- Faites les réglages de l'interface audio
Réglage du volume (niveau d'enregistrement) à destination de l'ordinateur
Tournezou tirez le bouton RECORDING GAIN (gain d’enregistrement) vers le haut et le bas pour régler le niveau d'enregistrement.
La plage de réglage va de −6 dB à +6 dB.
Réglage de la balance d’écoute de contrôle
Tournezou tirez le bouton MONITOR BALANCE vers le haut et le bas pour régler la balance entre le signal sortant de l'ordinateur et le signal direct (son du B6).
Les valeurs de réglage sont affichées au-dessus des boutons.
La plage de réglage va de 0 à 100. La balance ne donne que le signal direct avec un réglage à 0 et que le son sortant de l’ordinateur avec un réglage à 100.
Connexion sans fil aux appareils iOS/iPadOS
En connectant un BTA-1 ZOOM ou un autre adaptateur sans fil dédié, le B6 peut être contrôlé sans fil depuis un iPhone/iPad au moyen de l'application Handy Guitar Lab for B6 pour iOS/iPadOS.
Avant d’allumer le B6, connectez un BTA-1 ZOOM ou autre adaptateur sans fil dédié.
Téléchargez l'appli dédiée depuis l'App Store.
Réglages de l’unité
Réglage de la fonction AUTOSAVE
Si la fonction AUTOSAVE (sauvegarde automatique) est activée (ON), les mémoires de patch sont automatiquement sauvegardées lorsqu’on modifie leur contenu.
Réglage de la luminosité de l’écran tactile
La luminosité de l’écran tactile peut être réglée.
Réglage du mode d'économie d'énergie (ECO)
Cette fonction peut être utilisée pour couper automatiquement l'alimentation après 10 heures sans utilisation.
Gestion du firmware
Vérification des versions de firmware
Les versions de firmware utilisées par le B6 peuvent être vérifiées.
Mise à jour
Le firmware du B6 peut être mis à jour avec les dernières versions.
Les fichiers de mise à jour pour les firmwares les plus récents peuvent être téléchargés sur le site web de ZOOM (zoomcorp.com).
Restauration des réglages d'usine
Les réglages d'usine par défaut peuvent être restaurés.
Gestion des cartes SD
Contrôle des informations de carte SD
L'espace libre sur les cartes SD peut être vérifié.
Formatage de cartes SD
Utilisez le B6 pour formater les cartes SD afin de maximiser leurs performances.
Avant d'utiliser des cartes SD neuves ou formatées par un ordinateur, il faut les formater avec le B6. Sachez que toutes les données sauvegardées sur la carte SD seront supprimées lors du formatage.
Emploi comme lecteur de carte
Le B6 peut être utilisé comme lecteur de carte lorsqu'il est connecté à un ordinateur.
Les boucles et les données de réponse impulsionnelle (les vôtres et celles de tiers) peuvent être transférées depuis un ordinateur et chargées dans le B6.
Structure des dossiers et fichiers du B6
Les dossiers et les fichiers sont créés de la façon suivante sur la carte SD du B6.
- Les fichiers WAV de réponse impulsionnelle placés dans ce dossier peuvent être chargés par le B6.
- (→ Chargement de données de réponse impulsionnelle (IR))
- Fichiers WAV de réponse impulsionnelle
- Les boucles enregistrées par le looper sont sauvegardées dans ce dossier.
- (→ Créer des boucles et les sauvegarder sur cartes SD)
- Les fichiers audio placés dans ce dossier peuvent être chargés comme des boucles dans le looper.
- (→ Sélection de boucles sauvegardées sur cartes SD)
- Fichier des réglages de looper du B6
- Boucles enregistrées par le looper
Guide de dépannage
L'unité ne s'allume pas
Vérifiez que l'interrupteur d'alimentation POWER est bien réglé sur ON.
Vérifiez les connexions. (→ Faire les connexions)
Pas de son ou son très faible
Vérifiez les connexions. (→ Faire les connexions)
Vérifiez que le bon canal d'entrée est sélectionné. (→ Sélection de l'entrée (INPUT SELECT))
Réglez les niveaux des effets. (→ Réglage des effets)
Réglez le niveau de la mémoire de patch. (→ Réglage du niveau de la mémoire de patch)
Réglez le volume de sortie. (→ Réglage du niveau général)
Si vous utilisez une pédale d'expression pour régler le volume, ajustez sa position jusqu'à l'obtention du niveau de volume adéquat.
Il y a beaucoup de bruit
Vérifiez qu’un câble d’instrument n'en est pas la cause.
Utilisez un authentique adaptateur secteur ZOOM. (→ Faire les connexions)
Un effet ne peut pas être sélectionné
Si la sélection d’un effet entraîne un dépassement de la puissance de traitement disponible, « PROCESS OVERFLOW » (saturation du traitement) apparaît à l'écran et l'effet ne peut pas être sélectionné. (→ Note à propos du nombre d’effets dans les mémoires de patch.)
La pédale d'expression ne fonctionne pas bien
Sélectionnez un effet à pédale. (→ Utilisation d'une pédale d’expression connectée )
Vérifiez la connexion de la pédale d'expression. (→ Faire les connexions)
Le niveau enregistré dans la DAW est faible
Vérifiez le niveau d'enregistrement. (→ Réglages d'interface audio)
Le looper ne peut pas enregistrer correctement quand on utilise une carte SD
Les cartes SD peuvent s'user. Leur vitesse peut diminuer à force de répéter les procédures d'écriture et d'effacement.
Le formatage de la carte par le B6 peut améliorer cela. (→ Formatage de cartes SD)
Si le formatage d'une carte SD ne change rien, nous vous recommandons de remplacer la carte. Veuillez consulter la liste des cartes dont le bon fonctionnement a été confirmé sur le site Web de ZOOM.
NOTELa confirmation de fonctionnement de cartes SD/SDHC/SDXC n’est pas une garantie de performances d'enregistrement sur celles-ci.
Cette liste est fournie à titre indicatif pour vous aider à trouver des cartes appropriées.
Caractéristiques techniques
Nombre maximal d'effets simultanés | 6 effets | |
Mémoires de patch personnelles | 240 | |
Fréquence d’échantillonnage | 88,2 kHz | |
Conversion A/N | 24 bit, suréchantillonnage 128 fois | |
Conversion N/A | 24 bit, suréchantillonnage 128 fois | |
Traitement du signal | 32 bit | |
Réponse en fréquence | 20 Hz – 20 kHz (+0,5 dB/−0,5 dB) (charge de 10 kΩ) | |
Écran | LCD couleur TFT de 10,9 cm (480 x 272 pixels) | |
Entrées | INPUT 1/2 | Jacks 6,35 mm mono standard Niveau d'entrée nominal : −20 dBu Impédance d'entrée (ligne) : 1 ou 10 MΩ (sélectionnable) |
RETURN | Jack 6,35 mm mono standard Niveau d'entrée nominal : −20 dBu Impédance d'entrée (ligne) : 1 MΩ | |
AUX IN | Mini-jack stéréo Niveau d'entrée nominal : −10 dBu Impédance d'entrée (ligne) : 10 kΩ | |
Sorties | AMP/LINE [PHONES] | Jack 6,35 mm stéréo standard Niveau de sortie maximal : Ligne +11,4 dBu (10 kΩ ou plus d’impédance de sortie) / Casque 24 mW + 24 mW (charge de 32 Ω) |
BALANCED OUTPUT | Prise XLR Impédance : 100 Ω (point chaud-masse, point froid-masse) / 200 Ω (point chaud-point froid) GND LIFT (suppression de masse commutable) | |
SEND | Jack 6,35 mm mono standard Niveau de sortie maximal : +11,4 dBu (10 kΩ ou plus d'impédance de sortie) | |
Bruit de fond (bruit résiduel) | AMP/LINE [PHONES] | −96,0 dBu |
BALANCED OUTPUT | −100,0 dBu | |
SEND | −99,0 dBu | |
Entrée de contrôle | Entrée pour FP02M | |
Alimentation | Adaptateur secteur (CC 9 V, 500 mA, pôle négatif au centre) (AD-16 ZOOM) | |
USB | Port : USB 2.0 Micro-B/Type de câble accepté : Micro-B Guitar Lab : USB1.1 Full Speed Interface audio : USB 2.0 High Speed, 44,1/88,2 kHz, 32 bit (16 bit à 88,2 kHz), 2 entrées/2 sorties Classe de stockage de masse : USB 2.0 High Speed Note : utilisez un câble USB permettant le transfert de données. L’alimentation par le bus USB n'est pas prise en charge. | |
Carte SD | Caractéristiques | Cartes aux normes SD/SDHC/SDXC |
LOOPER | WAV : stéréo, 44,1 kHz, 16 bit | |
IR | WAV : 44,1–192 kHz, 16/24/32 bit | |
REMOTE | BTA-1 ZOOM ou autre adaptateur sans fil dédié | |
Dimensions | 228 mm (P) × 418 mm (L) × 65 mm (H) | |
Poids | 1890 g |
Note : 0 dBu = 0,775 V