Notifications
La copie et la reproduction partielles ou totales de ce document sans permission sont interdites.
Les noms de produit, marques déposées et noms de société mentionnés dans ce document sont la propriété de leurs détenteurs respectifs. Toutes les marques de commerce et déposées citées dans ce document n'ont qu'un but indicatif et ne sont pas destinées à enfreindre les droits de leurs détenteurs respectifs.
Une visualisation correcte n'est pas possible sur des appareils avec affichage en niveaux de gris.
Remarques concernant ce mode d'emploi
Vous pouvez avoir besoin de ce mode d'emploi dans le futur. Gardez-le en un lieu vous permettant d'y accéder facilement.
Le contenu de ce document et les caractéristiques de ce produit sont sujets à modifications sans préavis.
Microsoft et Windows sont des marques de commerce du groupe de sociétés Microsoft.
iPadOS, Lightning et Mac sont des marques de commerce d'Apple Inc.
App Store est une marque de service d'Apple Inc.
iOS est une marque de commerce ou déposée de Cisco Systems, Inc. aux USA et dans d'autres pays, et elle est utilisée sous licence.
Android est une marque de commerce de Google LLC.
USB Type-C est une marque de commerce de l'USB Implementers Forum.
Les autres noms de produit, marques déposées et noms de société mentionnés dans ce document sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.
Toutes les marques de commerce et déposées citées dans ce document n'ont qu'un but indicatif et ne sont pas destinées à enfreindre les droits de leurs détenteurs respectifs.
Les illustrations et les copies d’écran de ce document peuvent différer du produit réel.
Termes utilisés dans ce mode d'emploi
Mémoire de patch
Les mémoires de patch conservent les effets et les amplis utilisés, l’état d’activation (ON/OFF) et les valeurs des paramètres des effets, ce qui permet un rappel facile. Les effets sont sauvegardés et rappelés sous forme d’unités appelées mémoires de patch. Une mémoire de patch peut contenir jusqu'à 5 effets et il est possible de conserver jusqu'à 300 mémoires de patch.
Type d’effet
Les types d’effet disponibles comprennent divers effets pour basse et des modélisations simulant des amplis/baffles. Les effets peuvent être sélectionnés parmi ces types pour être ajoutés aux mémoires de patch.
Catégorie
Les effets sont regroupés par types dans des catégories.
Autosave (sauvegarde automatique)
Cette fonction sauvegarde automatiquement les changements apportés aux réglages de mémoire de patch et d'effet.
Mode ECO
Cette fonction coupe automatiquement l'alimentation après 10 heures sans utilisation.
Looper
Des phrases mono d'une durée maximale de 60 secondes peuvent être enregistrées et lues en boucle.
Elles peuvent être synchronisées avec des motifs rythmiques.
Preselect (présélection)
Cette fonction permet de continuer à utiliser le son de la mémoire de patch actuelle pendant le passage à une autre mémoire de patch ayant un numéro éloigné.
Structure du B2 FOUR
Parcours du signal
- Mémoire de patch
- Le son reçu de la basse passe dans l'ordre par les effets, puis par les modélisations d'ampli et de baffle. (→ Réglage des paramètres d'effet)
- Looper
- Les boucles enregistrées peuvent être lues. (→ Emploi du looper en cours de jeu)
- Rythme
- Les sons de batterie peuvent être déclenchés par les patterns rythmiques internes. (→ Emploi de rythmes)
- Modélisation de boîte de direct (DI MODEL)
- Il est possible de sélectionner des modélisations qui émulent les caractéristiques de boîtes de direct (DI) à lampes et à transistors. (→ Sélection de la modélisation de boîte de direct (DI MODEL))
- Accordeur
- Permet d’accorder les basses connectées. (→ Utiliser l'accordeur)
- Égaliseur général
- Permet de régler le caractère général du son. Ce réglage est préservé même après avoir changé de mémoire de patch. (→ Réglage du caractère général du son et du niveau de sortie)
- Volume Master
- Règle le volume général. Ce réglage est préservé même après avoir changé de mémoire de patch. (→ Réglage du caractère général du son et du niveau de sortie)
- Sortie symétrique
- C’est la sortie par la prise BALANCED OUTPUT (sortie symétrique). Branchez-y par exemple une table de mixage de sonorisation.
- USB audio
- Des données audio peuvent être échangées avec des ordinateurs et des smartphones grâce à la fonction d'interface audio. (→ Emploi des fonctions d'interface audio)
- AUX INPUT (entrée auxiliaire)
- Du son peut être lu à partir d'un smartphone, d'un lecteur audio portable ou d'un autre appareil.
- OUTPUT (sortie)
- Un ampli ou des moniteurs amplifiés peuvent y être connectés.
- PHONES (casque)
- Un casque peut également être connecté ici.
Présentation des mémoires (mémoires de patch)
Mémoires de patch
Elles enregistrent les effets utilisés, leur ordre, leur état d’activation/désactivation et les réglages de leurs paramètres. Les effets peuvent être sauvegardés et rappelés sous forme d’unités appelées mémoires de patch. 300 mémoires de patch peuvent être conservées.
Fonctions des parties
Face supérieure
- Flèches de direction
- Servent par exemple à sélectionner les mémoires de patch et les effets.
Elles peuvent être actionnées au pied.
- Écran
- Affiche des informations, dont le nom de la mémoire de patch sélectionnée, le nom de ses effets ainsi que les réglages de ces derniers.
- Boutons de paramètre
- Servent à modifier les paramètres d’effet et à effectuer différents réglages.
- Footswitchs/voyants
- Servent à sélectionner les mémoires de patch et à activer/désactiver les effets.
Lorsque l'Écran EFFECT est ouvert, les voyants indiquent si les effets sont activés ou non.
- Sélecteur DI MODEL
- Utilisez-le pour sélectionner la modélisation de boîte de direct (DI MODEL). (La modélisation sélectionnée s'allume.)
- Commutateur Bypass
- Active/désactive le bypass.
Face arrière
- Commutateur GROUND CONNECT/LIFT
- La prise de sortie BALANCED OUTPUT peut être raccordée ou non à la masse.
- Prise BALANCED OUTPUT (sortie symétrique)
- Branchez-y un système de sonorisation.
- Sélecteur d’impédance
- Règle l'impédance pour l'adapter à la basse connectée.
- Prise INPUT (entrée)
- Branchez-y une basse.
- Prise AUX INPUT (entrée auxiliaire)
- Branchez-y un lecteur de musique portable ou appareil similaire.
- Prises OUTPUT (sortie)
- Branchez-y un ampli pour basse ou des moniteurs amplifiés.
- Prise EXPRESSION PEDAL
- Branchez-y une pédale d'expression (FP02M ZOOM) et utilisez-la pour faire varier un effet à pédale.
- Interrupteur d'alimentation POWER
- Met l'unité sous/hors tension.
- Connecteur pour adaptateur secteur CC 9 V
- Branchez-y l'adaptateur secteur dédié (AD-16 ZOOM).
Face latérale
- Port USB (Type-C)
- Connecté à un ordinateur, un smartphone ou une tablette, cet appareil peut servir d'interface audio.
De plus, l'appli Handy Guitar Lab peut être utilisée pour par exemple gérer les mémoires de patch, modifier les effets et en ajouter depuis un smartphone ou une tablette.
L’alimentation par le bus USB est possible.
- Prise de sortie PHONES (casque)
- Branchez-y un casque.
L'appli Handy Guitar Lab for B2 FOUR peut être téléchargée depuis l'App Store.
Affichages apparaissant sur l'écran tactile
Le B2 FOUR se commande à l'aide des flèches et des boutons tout en regardant l'écran. Cette section explique les écrans affichés.
Écran MEMORY
Il s'affiche à la mise sous tension.
Il présente les mémoires de patch, permettant de les sélectionner pour jouer avec et pour les modifier.
- Numéros de mémoire de patch
- Les footswitchs – permettent de sélectionner les mémoires de patch actuellement affichées.
Avec /, sélectionnez la mémoire de patch immédiatement inférieure ou supérieure. Avec /, sélectionnez la mémoire de patch située 10 emplacements plus loin.
La mémoire de patch sélectionnée est surlignée.
- Nom de mémoire de patch
- Affiche le nom de la mémoire de patch sélectionnée.
Ouverture de l'écran MEMORY
Quand l'Écran MENU ou l'Écran EFFECT est ouvert : pressez .
Quand l'Écran Bibliothèque est ouvert : confirmez l'effet sélectionné pour ouvrir l'Écran EFFECT, puis pressez .
Écran EFFECT
Les mémoires de patch peuvent être modifiées.
- Effets
- Les effets de la mémoire de patch sélectionnée sont affichés.
Avec et , sélectionnez les effets. L'effet sélectionné apparaît en léger relief.
- Nom de la mémoire de patch actuelle
- Effets affichés
- L'écran peut afficher un maximum de 3 effets. Les cercles noirs correspondent aux positions des effets actuellement affichés.
Ouverture de l'écran EFFECT
Quand l'Écran MEMORY ou l'Écran MENU est ouvert : pressez .
Quand l'Écran Bibliothèque est ouvert : pressez pour confirmer la sélection de l’effet.
Écran Bibliothèque
Les effets peuvent être changés dans les mémoires de patch.
- Effet sélectionné
- L'effet sélectionné est affiché en plus grand et au centre.
- Liste des effets
- Les effets d'une même catégorie sont alignés verticalement. Avec et , sélectionnez d'autres effets de la même catégorie.
Avec et , sélectionnez des effets dans d'autres catégories.
Ouverture de l'écran Bibliothèque
Sélectionnez l'effet à changer en Écran EFFECT, et pressez ou .
Fermeture de l’écran Bibliothèque
Pressez pour confirmer l'effet sélectionné et ouvrez l'Écran EFFECT.
Écran MENU
Divers réglages du B2 FOUR peuvent être faits.
- Paramètres de réglage
- Avec et , sélectionnez les paramètres de réglage représentés par des icônes.
- Footswitchs
- Pressez les footswitchs – qui correspondent aux icônes affichées à l'écran pour ouvrir les écrans de réglages correspondants.
Emploi de l'écran MENU
Faire les connexions
- Basse
- Réglez le sélecteur d'impédance en fonction de la basse connectée.
Utilisez ce réglage avec des basses électriques normales. Utilisez ce réglage avec des basses acoustiques équipées de capteurs piézos. - Lecteur de musique portable, etc.
- Réglez le volume sur l'appareil connecté.
- Adaptateur secteur (AD-16 ZOOM)
- Moniteurs amplifiés
- Ampli de basse
- Pédale d'expression (FP02M ZOOM)
- Une pédale peut être utilisée pour contrôler les effets.
- Table de mixage de sonorisation, etc.
- Utilisez pour activer/désactiver la connexion de la masse pour la prise de sortie symétrique BALANCED OUTPUT.
Connecte la broche de masse à la masse. Déconnecte la broche de masse de la masse. C'est utile si du bruit est causé par une boucle de masse.
- Ordinateur (Mac/Windows), smartphone ou tablette
- Connectez-le avec un câble USB (Type C).
Le B2 FOUR peut être utilisé comme interface audio et avec le logiciel Handy Guitar Lab.
- Casque
L’appli Handy Guitar Lab for B2 FOUR (iOS/iPadOS) permet de gérer les mémoires de patch, de modifier des effets et d'en ajouter. L'appli Handy Guitar Lab for B2 FOUR peut être téléchargée depuis l'App Store.
Mise sous/hors tension
Mise sous tension
Mise hors tension
Sélection de la modélisation de boîte de direct (DI MODEL)
La section DI MODEL du B2 FOUR offre un choix de 6 types qui reproduisent les caractéristiques de boîtes de direct à lampes et à transistors.
La modélisation de boîte de direct (DI MODEL) affecte les sorties BALANCED OUTPUT (symétrique), OUTPUT et PHONES (casque).
Utilisation de la fonction bypass
Tous les effets du B2 FOUR et la modélisation de boîte de direct (DI MODEL) peuvent être court-circuités (fonction bypass). Il est également possible de court-circuiter uniquement la section des effets.
Réglage du caractère général du son et du niveau de sortie
Le volume et le caractère tonal du son produit par le B2 FOUR peuvent être réglés. Ces réglages affectent les sorties OUTPUT et PHONES (casque).
Changement de mémoire de patch en cours de jeu (écran MEMORY)
Le B2 FOUR gère les effets dans des mémoires de patch. Une mémoire de patch peut recevoir jusqu'à 5 effets, et les états d'activation/désactivation ainsi que les réglages des paramètres de ces effets peuvent y être sauvegardés.
Dans l'Écran MEMORY, il est possible de changer de mémoire de patch en cours de jeu.
- Dans l'Écran MEMORY, sélectionnez les mémoires de patch avec , , et , ainsi qu'avec les footswitchs – .
Avec /, sélectionnez la mémoire de patch immédiatement inférieure ou supérieure.
/ permettent de sélectionner une mémoire de patch située 10 emplacements plus loin.
Les mémoires de patch affichées dans l'Écran MEMORY peuvent être sélectionnées directement en appuyant sur les footswitchs – correspondants.
Le voyant de la mémoire de patch sélectionnée s'allume.
300 mémoires de patch peuvent être créées.
La fonction PRESELECT (présélection) peut être utilisée lorsque l'Écran MEMORY est ouvert. Elle permet de choisir à l'avance la mémoire de patch à utiliser ensuite et d'y accéder d’une simple pression. C’est utile lors d'un concert pour passer à des mémoires de patch éloignées de la mémoire actuelle. (→ Emploi de la fonction PRESELECT (présélection))
Emploi de la fonction PRESELECT (présélection)
La fonction PRESELECT (présélection) peut être utilisée lorsque l'Écran MEMORY est ouvert.
Lorsque la fonction PRESELECT est activée (ON), utiliser /// met le changement de mémoire de patch en attente jusqu'à ce qu'un footswitch – soit pressé pour confirmer le changement.
Cela permet durant le jeu de passer directement à une mémoire de patch qui n'est pas à immédiate proximité de la mémoire actuelle.
Activation/désactivation de la fonction PRESELECT
Sélection des mémoires de patch avec la fonction PRESELECT activée
Modification des effets (écran EFFECT)
Utilisez l'Écran EFFECT pour travailler avec les effets, notamment pour en changer et pour régler leurs paramètres.
Les mémoires de patch peuvent être modifiées.
Quand la fonction AUTO SAVE (sauvegarde automatique) est activée (ON), les changements apportés aux mémoires de patch sont automatiquement sauvegardés. (Cette fonction est activée (ON) par défaut.) (→ Réglage de la fonction AUTO SAVE)
Les mémoires de patch ne seront pas sauvegardées automatiquement si la fonction AUTO SAVE est désactivée (OFF). Lorsque le contenu d'une mémoire de patch a été modifié, apparaît en haut à droite de l'écran pour signaler une différence par rapport aux réglages enregistrés.
Sauvegardez-la mémoire si nécessaire. (→ Copie et sauvegarde des mémoires de patch)
Ouverture de l'écran EFFECT
Activation/désactivation des effets
Dans l'Écran EFFECT, les effets et l'ampli utilisés par la mémoire de patch sont affichés et peuvent être activés et désactivés à l'aide des footswitchs.
Remplacement d’effets
Les effets d’une mémoire de patch peuvent être remplacés par d'autres à votre gré.
Ajout d'effets
Une icône de chiffre comme est affichée lorsqu'aucun effet n'a été affecté à cet emplacement. Pour ajouter un effet, sélectionnez une icône de chiffre à l'étape 2. Ensuite, sélectionnez un effet en partant de l'étape 3.
La position d'un effet ajouté peut être modifiée en suivant les instructions de « Changement de l'ordre des effets ».
Suppression d'effets
Sélectionnez l'effet à supprimer à l'étape 2. Ensuite, sélectionnez une icône de chiffre comme à l'étape 4.
Note à propos du nombre d’effets dans les mémoires de patch
Le B2 FOUR permet de combiner librement 5 effets. Mais si cette combinaison nécessite plus de puissance de traitement que ne peut en fournir l'unité, un avertissement « PROCESS OVERFLOW » (puissance de traitement dépassée) apparaît et les effets sont ignorés. Changez un des effets pour mettre fin à cette situation.
Réglage des paramètres d'effet
Les effets individuels utilisés dans les mémoires de patch peuvent être réglés.
Fonctions spéciales des footswitchs
Certains effets affectent des fonctions spéciales aux footswitchs, dont l’activation de l’effet uniquement lorsque le footswitch est pressé. Les paramètres qui sélectionnent des fonctions spéciales apparaissent en négatif à l'écran.
Changement de l'ordre des effets
Les effets peuvent être réordonnés comme désiré dans une mémoire de patch.
Réglage du tempo
Le tempo des rythmes, du looper, des effets de retard et de certains effets de modulation peut se régler.
Le tempo se règle séparément pour chaque mémoire de patch.
Gestion des mémoires de patch
Changement des noms de mémoires de patch
Les caractères et symboles qui peuvent être utilisés sont les suivants.
! % & ' + , - . = _ (espace) A–Z, a–z, 0–9
Copie et sauvegarde des mémoires de patch
La fonction AUTO SAVE est activée (ON) par défaut. Lorsqu'elle est désactivée, les changements, y compris les réglages des effets, des amplis et de volume, ne sont pas sauvegardés automatiquement. Dans ce cas, enregistrez manuellement les modifications effectuées.
Les mémoires de patch peuvent également être sauvegardées (copiées) dans d’autres emplacements.
Voir « Réglage de la fonction AUTO SAVE » pour plus de détails sur la fonction AUTO SAVE.
Suppression de mémoires de patch
Les mémoires de patch inutiles peuvent être supprimées.
Création de mémoires de patch
De nouvelles mémoires de patch peuvent être créées.
Annulation des modifications de la mémoire de patch
Après avoir modifié une mémoire de patch, il est possible de la ramener à l'état dans lequel elle se trouvait immédiatement après avoir été sélectionnée ou à son état par défaut, tel qu'en sortie d'usine.
Utiliser l'accordeur
Activation de l'accordeur
Activez l'accordeur pour accorder une basse au moyen du B2 FOUR.
Fermeture de l'accordeur
Pressez un footswitch – quand l’accordeur est en service pour le fermer et rouvrir l'écran précédent.
Changement des réglages de l'accordeur
Le diapason de référence de l’accordeur et le type d’accordeur peuvent être changés. Il est également possible d’accorder en flat tuning.
Changement du diapason de l'accordeur
Tournez pour changer la hauteur du diapason.
La plage de réglage est de 430-450 Hz pour le A médian (rappelons qu'en notation anglo-saxonne, C = do, D = ré, E = mi, F = fa, G = sol, A = la et B = si).
Sélection du type d'accordeur
Tournez pour sélectionner le type d’accordeur.
Réglage | Explication |
---|---|
CHROMATIC | L’écart de hauteur est affiché par rapport à la note la plus proche (en demi-tons). |
BASS | Il s'agit d'un accordage standard de guitare basse prenant en charge les basses à 5/6 cordes. Le numéro de la corde la plus proche est affiché en fonction du type sélectionné, et l’écart par rapport à sa hauteur est affiché. |
Accordage BASS (« LB » correspond au si grave et « HC » au do aigu)
Corde | LB | 4 | 3 | 2 | 1 | HC |
Note | B | E | A | D | G | C |
Emploi de flat tunings
Toutes les cordes peuvent être abaissées d’un (♭×1), deux (♭×2) ou trois (♭×3) demi-tons par rapport à l’accordage ordinaire.
Tournez pour régler le flat tuning.
Le flat tuning ne peut pas être utilisé si l’accordeur est réglé sur le type CHROMATIC.
Utilisation d'une pédale d’expression connectée
Quand un effet à pédale est sélectionné dans la mémoire de patch, son application peut être modifiée en actionnant une pédale d'expression connectée (FP02M ZOOM).
Réglage des effets à pédale
Emploi de rythmes
Vous pouvez jouer avec les rythmes intégrés.
Réglage de l'effet rythme (RHYTHM)
Dans le B2 FOUR, un rythme peut être utilisé comme effet, et il peut être lancé et arrêté en activant/désactivant cet effet.
Sélectionnez l'effet rythme dans l'Écran EFFECT pour effectuer divers réglages de rythme, notamment la sélection et le tempo du motif (« pattern ») rythmique.
Chaque mémoire de patch ne peut contenir qu'un seul effet rythme.
Lancement/arrêt du rythme
La lecture du rythme peut être lancée et arrêtée.
Patterns rythmiques
N° | Nom du pattern | Mesure | N° | Nom du pattern | Mesure | N° | Nom du pattern | Mesure |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | GUIDE | 4/4 | 24 | R&B1 | 4/4 | 47 | JAZZ2 | 4/4 |
2 | 8BEATS1 | 4/4 | 25 | R&B2 | 4/4 | 48 | FUSION | 4/4 |
3 | 8BEATS2 | 4/4 | 26 | 70S SOUL | 4/4 | 49 | SWING1 | 4/4 |
4 | 8BEATS3 | 4/4 | 27 | 90S SOUL | 4/4 | 50 | SWING2 | 4/4 |
5 | 16BEATS1 | 4/4 | 28 | MOTOWN | 4/4 | 51 | BOSSA1 | 4/4 |
6 | 16BEATS2 | 4/4 | 29 | HIPHOP | 4/4 | 52 | BOSSA2 | 4/4 |
7 | 16BEATS3 | 4/4 | 30 | DISCO | 4/4 | 53 | SAMBA1 | 4/4 |
8 | ROCK1 | 4/4 | 31 | POP | 4/4 | 54 | SAMBA2 | 4/4 |
9 | ROCK2 | 4/4 | 32 | POPROCK | 4/4 | 55 | BREAKS1 | 4/4 |
10 | ROCK3 | 4/4 | 33 | INDIEPOP | 4/4 | 56 | BREAKS2 | 4/4 |
11 | ROCKABLY | 4/4 | 34 | EUROPOP | 4/4 | 57 | BREAKS3 | 4/4 |
12 | R'N'R | 4/4 | 35 | NEWWAVE | 4/4 | 58 | 12/8 GRV | 12/8 |
13 | HARDROCK | 4/4 | 36 | ONEDROP | 4/4 | 59 | WALTZ | 3/4 |
14 | HEAVYMTL | 4/4 | 37 | STEPPERS | 4/4 | 60 | JZWALTZ1 | 3/4 |
15 | MTLCORE | 4/4 | 38 | ROCKERS | 4/4 | 61 | JZWALTZ2 | 3/4 |
16 | PUNK | 4/4 | 39 | SKA | 4/4 | 62 | CTWALTZ1 | 3/4 |
17 | FASTPUNK | 4/4 | 40 | 2ND LINE | 4/4 | 63 | CTWALTZ2 | 3/4 |
18 | EMO | 4/4 | 41 | COUNTRY | 4/4 | 64 | 5/4 GRV | 5/4 |
19 | TOMTOMBT | 4/4 | 42 | SHUFFLE1 | 4/4 | 65 | METRO3 | 3/4 |
20 | FUNK1 | 4/4 | 43 | SHUFFLE2 | 4/4 | 66 | METRO4 | 4/4 |
21 | FUNK2 | 4/4 | 44 | BLUES1 | 4/4 | 67 | METRO5 | 5/4 |
22 | FUNKROCK | 4/4 | 45 | BLUES2 | 4/4 | 68 | METRO | |
23 | JAZZFUNK | 4/4 | 46 | JAZZ1 | 4/4 |
Emploi du looper en cours de jeu
Ce que vous jouez peut être enregistré pour créer des phrases mono bouclées d'une durée maximale de 60 secondes.
Réglage de l'effet looper
Divers réglages du looper peuvent être faits.
Dans le B2 FOUR, un looper peut être utilisé comme un effet, et il peut être lancé et arrêté en activant/désactivant cet effet.
Sélectionnez l'effet looper dans l'Écran EFFECT pour effectuer divers réglages du looper, notamment la durée et le volume de l'enregistrement en boucle.
Chaque mémoire de patch ne peut contenir qu'un seul effet looper.
Réglage de la durée d'enregistrement
Cela fixe la durée d'enregistrement de la boucle.
Réglage de la fonction d'annulation UNDO
Cela active/désactive la fonction UNDO qui peut être utilisée pour annuler le dernier enregistrement superposé dans une boucle.
Réglage du mode d'arrêt
Il est possible de choisir le comportement qu’a le looper quand on l’arrête.
Réglage du volume
Le volume du looper peut être réglé.
Notes sur le tempo du looper
Le tempo du looper est également utilisé par les effets et les rythmes.
Le tempo peut se régler comme expliqué dans « Réglage du tempo ».
La modification du tempo entraîne l'effacement des boucles enregistrées dans les cas suivants.
Si la durée d'enregistrement de boucle est réglée sur ♩×1–64 (→ Réglage de la durée d'enregistrement)
Si un rythme est en cours de lecture (→ Emploi de rythmes)
Si la fonction de précompte du rythme est activée, l'enregistrement démarrera après le précompte. (→ Réglage de l'effet rythme (RHYTHM))
Le son entrant par la prise AUX IN n'est pas enregistré.
Durant la lecture d'un rythme (→ Emploi de rythmes), la quantification est activée afin d'ajuster automatiquement la boucle pour la garder en mesure, même si l'enregistrement n’est pas arrêté à l'instant exact.
Fonctionnement du looper
L'enregistrement, la lecture et d'autres opérations en boucle peuvent se faire lorsque l'effet looper est affiché dans l'Écran EFFECT.
L'enregistrement/la lecture par le looper se poursuit même si vous pressez pour passer à l'Écran MEMORY. Dans ce cas, le changement de mémoire de patch arrête l'enregistrement/la lecture et efface les données enregistrées.
Presser / pour ouvrir l'Écran Bibliothèque arrêtera l'enregistrement/la lecture.
Enregistrement de boucles
Arrêt de l'enregistrement et lancement de la lecture en boucle
Arrêt de la lecture
Lancement de la lecture en boucle de la phrase enregistrée
Ajout de passages supplémentaires aux boucles enregistrées (superposition)
Effacement de la dernière phrase superposée (fonction d’annulation UNDO)
La fonction d’annulation UNDO peut être utilisée lorsqu'elle est réglée sur ON. (→ Réglage de la fonction d'annulation UNDO)
Restauration d'une superposition annulée (fonction de rétablissement REDO)
Effacement de boucles
Emploi des fonctions d'interface audio
Le B2 FOUR peut servir d'interface audio à 2 entrées/2 sorties.
Après avoir été traités par les effets, 2 canaux de signaux audio peuvent être envoyés du B2 FOUR vers un ordinateur ou un smartphone.
Depuis un ordinateur ou un smartphone, 2 canaux de signaux audio peuvent entrer en un point situé en aval du traitement par les effets.
Voir Parcours du signal pour plus de détails sur les positions d'entrée et de sortie.
Installation des pilotes
Ordinateurs Windows
Ordinateurs Mac, smartphones et tablettes
Aucun pilote n'est nécessaire pour l'emploi avec un ordinateur Mac, un smartphone ou une tablette.
Branchement d'un ordinateur, smartphone ou tablette
Contrôle du B2 FOUR à partir d'un iPhone/iPad
Le B2 FOUR peut être contrôlé depuis un iPhone/iPad avec Handy Guitar Lab for B2 FOUR, une appli iOS/iPadOS.
L'appli dédiée Handy Guitar Lab for B2 FOUR doit être installée au préalable sur l'iPhone/iPad. L'appli dédiée Handy Guitar Lab for B2 FOUR peut être téléchargée depuis l'App Store. Pour les procédures de réglage et d'utilisation de l'appli Handy Guitar Lab for B2 FOUR, consultez son mode d'emploi.
Réglages du matériel
Réglage de la fonction AUTO SAVE
Si la fonction AUTO SAVE (sauvegarde automatique) est activée (ON), les mémoires de patch sont automatiquement sauvegardées lorsqu’on modifie leur contenu.
Voir « Emploi de l'écran MENU » pour les détails de fonctionnement.
Réglage du mode d'économie d'énergie (ECO)
Cette fonction peut être utilisée pour couper automatiquement l'alimentation après 10 heures sans utilisation.
Voir « Emploi de l'écran MENU » pour les détails de fonctionnement.
Réglage du contraste de l’écran
Le contraste de l’écran peut être réglé.
Voir « Emploi de l'écran MENU » pour les détails de fonctionnement.
Gestion du firmware
Vérification des versions de firmware
Les versions de firmware utilisées par le B2 FOUR peuvent être vérifiées.
Voir « Emploi de l'écran MENU » pour les détails de fonctionnement.
Mise à jour
Le firmware du B2 FOUR peut être mis à jour avec les dernières versions.
Le firmware le plus récent peut être téléchargé depuis le site web de ZOOM (zoomcorp.com).
Restauration des réglages d'usine
Les réglages d'usine par défaut peuvent être restaurés.
Voir « Emploi de l'écran MENU » pour les détails de fonctionnement.
Annexe
Guide de dépannage
L'unité ne s'allume pas
Vérifiez que l'interrupteur d'alimentation POWER est enclenché. (→ Mise sous/hors tension)
Vérifiez les connexions. (→ Faire les connexions)
Pas de son ou son très faible
Vérifiez les connexions. (→ Faire les connexions)
Réglez les niveaux des effets. (→ Réglage des paramètres d'effet)
Réglez le volume de sortie. (→ Réglage du caractère général du son et du niveau de sortie)
Si vous réglez le volume au moyen d’une pédale d'expression, ajustez sa position jusqu'à l'obtention du niveau de volume adéquat.
Il y a beaucoup de bruit
Vérifiez qu’un câble d’instrument n'en est pas la cause.
Utilisez un authentique adaptateur secteur ZOOM. (→ Faire les connexions)
Un effet ne peut pas être sélectionné
Si la puissance de traitement est insuffisante pour les effets sélectionnés, « PROCESS OVERFLOW » (puissance de traitement dépassée) s'affiche à l'écran. Lorsque « PROCESS OVERFLOW » apparaît pour un effet, ce dernier est court-circuité. (→ Note à propos du nombre d’effets dans les mémoires de patch)
La pédale d'expression ne fonctionne pas bien
Sélectionnez un effet à pédale. (→ Utilisation d'une pédale d’expression connectée)
Vérifiez la connexion de la pédale d'expression. (→ Faire les connexions)
Caractéristiques techniques
Nombre maximal d'effets simultanés | 5 | |
Mémoires de patch personnelles | 300 | |
Conversion A/N | 24 bit, suréchantillonnage 128 fois | |
Conversion N/A | 24 bit, suréchantillonnage 128 fois | |
Traitement du signal | 32 bit | |
Écran | Écran LCD à matrice de points 256×128 | |
Entrées | INPUT | Jack 6,35 mm mono standard Niveau d'entrée nominal : −20 dBu Impédance d'entrée (ligne) : 1 ou 10 MΩ (sélectionnable) |
AUX INPUT | Mini-jack stéréo Niveau d'entrée nominal : −10 dBu Impédance d'entrée (ligne) : 10 kΩ | |
Sorties | LEFT/RIGHT | Jacks 6,35 mm mono standard Niveau de sortie maximal : +11,4 dBu (avec impédance de sortie de 10 kΩ ou plus) |
BALANCED OUTPUT | Prise XLR Impédance : 100 Ω (point chaud-masse, point froid-masse) / 200 Ω (point chaud-point froid) GND LIFT (suppression de masse commutable) | |
PHONES | Mini-jack stéréo Puissance de sortie maximale : 33 mW + 33 mW (sous charge de 32 Ω) | |
Rapport S/B en entrée | 124 dB | |
Bruit de fond (bruit résiduel) | LEFT/RIGHT | −96,0 dBu |
BALANCED OUTPUT | −100,0 dBu | |
PHONES | −96,0 dBu | |
Entrée de contrôle | Entrée pour FP02M | |
Alimentation | Adaptateur secteur : CC 9 V, 500 mA, avec pôle négatif au centre (ZOOM AD-16) | |
USB | Port USB 2.0 Type-C (utilisez un câble compatible Type-C) Handy Guitar Lab : USB 1.1 Full Speed Interface audio : USB 2.0 Full Speed, 32 bit, 2 entrées/2 sorties • Utilisez un câble USB permettant le transfert de données. Alimentation possible par le bus USB | |
Dimensions | 146 mm (P) × 249 mm (L) × 72 mm (H) | |
Poids | 906 g |
Note : 0 dBu = 0,775 V