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Remarques concernant ce mode d'emploi

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Le contenu de ce document et les caractéristiques de ce produit sont sujets à modifications sans préavis.

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  • Les illustrations et les copies d’écran de ce document peuvent différer du produit réel.

Termes utilisés dans ce mode d'emploi

Mémoire de patch

Les mémoires de patch conservent les effets et les amplis utilisés, l’état d’activation (ON/OFF) et les valeurs des paramètres des effets, ce qui permet un rappel facile. Les effets sont sauvegardés et rappelés sous forme d’unités appelées mémoires de patch. Une mémoire de patch peut contenir jusqu'à 5 effets et il est possible de conserver jusqu'à 300 mémoires de patch.

Type d’effet

Les types d’effet disponibles comprennent divers effets pour basse et des modélisations simulant des amplis/baffles. Les effets peuvent être sélectionnés parmi ces types pour être ajoutés aux mémoires de patch.

Catégorie

Les effets sont regroupés par types dans des catégories.

Autosave (sauvegarde automatique)

Cette fonction sauvegarde automatiquement les changements apportés aux réglages de mémoire de patch et d'effet.

Mode ECO

Cette fonction coupe automatiquement l'alimentation après 10 heures sans utilisation.

Looper

Des phrases mono d'une durée maximale de 60 secondes peuvent être enregistrées et lues en boucle.

Elles peuvent être synchronisées avec des motifs rythmiques.

Preselect (présélection)

Cette fonction permet de continuer à utiliser le son de la mémoire de patch actuelle pendant le passage à une autre mémoire de patch ayant un numéro éloigné.

Structure du B2 FOUR

Parcours du signal

Mémoire de patch
Le son reçu de la basse passe dans l'ordre par les effets, puis par les modélisations d'ampli et de baffle. (→ Réglage des paramètres d'effet)
Looper
Les boucles enregistrées peuvent être lues. (→ Emploi du looper en cours de jeu)
Rythme
Les sons de batterie peuvent être déclenchés par les patterns rythmiques internes. (→ Emploi de rythmes)
Modélisation de boîte de direct (DI MODEL)
Il est possible de sélectionner des modélisations qui émulent les caractéristiques de boîtes de direct (DI) à lampes et à transistors. (→ Sélection de la modélisation de boîte de direct (DI MODEL))
Accordeur
Permet d’accorder les basses connectées. (→ Utiliser l'accordeur)
Égaliseur général
Permet de régler le caractère général du son. Ce réglage est préservé même après avoir changé de mémoire de patch. (→ Réglage du caractère général du son et du niveau de sortie)
Volume Master
Règle le volume général. Ce réglage est préservé même après avoir changé de mémoire de patch. (→ Réglage du caractère général du son et du niveau de sortie)
Sortie symétrique
C’est la sortie par la prise BALANCED OUTPUT (sortie symétrique). Branchez-y par exemple une table de mixage de sonorisation.
USB audio
Des données audio peuvent être échangées avec des ordinateurs et des smartphones grâce à la fonction d'interface audio. (→ Emploi des fonctions d'interface audio)
AUX INPUT (entrée auxiliaire)
Du son peut être lu à partir d'un smartphone, d'un lecteur audio portable ou d'un autre appareil.
OUTPUT (sortie)
Un ampli ou des moniteurs amplifiés peuvent y être connectés.
PHONES (casque)
Un casque peut également être connecté ici.

Présentation des mémoires (mémoires de patch)

Mémoires de patch

Elles enregistrent les effets utilisés, leur ordre, leur état d’activation/désactivation et les réglages de leurs paramètres. Les effets peuvent être sauvegardés et rappelés sous forme d’unités appelées mémoires de patch. 300 mémoires de patch peuvent être conservées.

Fonctions des parties

Face supérieure

Flèches de direction
Servent par exemple à sélectionner les mémoires de patch et les effets.

Elles peuvent être actionnées au pied.

Écran
Affiche des informations, dont le nom de la mémoire de patch sélectionnée, le nom de ses effets ainsi que les réglages de ces derniers.
Boutons de paramètre
Servent à modifier les paramètres d’effet et à effectuer différents réglages.
Footswitchs/voyants
Servent à sélectionner les mémoires de patch et à activer/désactiver les effets.

Lorsque l'Écran EFFECT est ouvert, les voyants indiquent si les effets sont activés ou non.

Sélecteur DI MODEL
Utilisez-le pour sélectionner la modélisation de boîte de direct (DI MODEL). (La modélisation sélectionnée s'allume.)
Commutateur Bypass
Active/désactive le bypass.

Face arrière

Commutateur GROUND CONNECT/LIFT
La prise de sortie BALANCED OUTPUT peut être raccordée ou non à la masse.
Prise BALANCED OUTPUT (sortie symétrique)
Branchez-y un système de sonorisation.
Sélecteur d’impédance
Règle l'impédance pour l'adapter à la basse connectée.
Prise INPUT (entrée)
Branchez-y une basse.
Prise AUX INPUT (entrée auxiliaire)
Branchez-y un lecteur de musique portable ou appareil similaire.
Prises OUTPUT (sortie)
Branchez-y un ampli pour basse ou des moniteurs amplifiés.
Prise EXPRESSION PEDAL
Branchez-y une pédale d'expression (FP02M ZOOM) et utilisez-la pour faire varier un effet à pédale.
Interrupteur d'alimentation POWER
Met l'unité sous/hors tension.
Connecteur pour adaptateur secteur CC 9 V
Branchez-y l'adaptateur secteur dédié (AD-16 ZOOM).

Face latérale

Port USB (Type-C)
Connecté à un ordinateur, un smartphone ou une tablette, cet appareil peut servir d'interface audio.

De plus, l'appli Handy Guitar Lab peut être utilisée pour par exemple gérer les mémoires de patch, modifier les effets et en ajouter depuis un smartphone ou une tablette.

L’alimentation par le bus USB est possible.

Prise de sortie PHONES (casque)
Branchez-y un casque.
À savoir

L'appli Handy Guitar Lab for B2 FOUR peut être téléchargée depuis l'App Store.

Affichages apparaissant sur l'écran tactile

Le B2 FOUR se commande à l'aide des flèches et des boutons tout en regardant l'écran. Cette section explique les écrans affichés.

Écran MEMORY

Il s'affiche à la mise sous tension.

Il présente les mémoires de patch, permettant de les sélectionner pour jouer avec et pour les modifier.

Numéros de mémoire de patch
Les footswitchs permettent de sélectionner les mémoires de patch actuellement affichées.

Avec /, sélectionnez la mémoire de patch immédiatement inférieure ou supérieure. Avec /, sélectionnez la mémoire de patch située 10 emplacements plus loin.

La mémoire de patch sélectionnée est surlignée.

Nom de mémoire de patch
Affiche le nom de la mémoire de patch sélectionnée.

Ouverture de l'écran MEMORY

Écran EFFECT

Les mémoires de patch peuvent être modifiées.

Effets
Les effets de la mémoire de patch sélectionnée sont affichés.

Avec et , sélectionnez les effets. L'effet sélectionné apparaît en léger relief.

Nom de la mémoire de patch actuelle
Effets affichés
L'écran peut afficher un maximum de 3 effets. Les cercles noirs correspondent aux positions des effets actuellement affichés.

Ouverture de l'écran EFFECT

Écran Bibliothèque

Les effets peuvent être changés dans les mémoires de patch.

Effet sélectionné
L'effet sélectionné est affiché en plus grand et au centre.
Liste des effets
Les effets d'une même catégorie sont alignés verticalement. Avec et , sélectionnez d'autres effets de la même catégorie.

Avec et , sélectionnez des effets dans d'autres catégories.

Ouverture de l'écran Bibliothèque

Sélectionnez l'effet à changer en Écran EFFECT, et pressez ou .

Fermeture de l’écran Bibliothèque

Pressez pour confirmer l'effet sélectionné et ouvrez l'Écran EFFECT.

Écran MENU

Divers réglages du B2 FOUR peuvent être faits.

Paramètres de réglage
Avec et , sélectionnez les paramètres de réglage représentés par des icônes.
Footswitchs
Pressez les footswitchs qui correspondent aux icônes affichées à l'écran pour ouvrir les écrans de réglages correspondants.

Emploi de l'écran MENU

  1. Pressez et maintenez pour ouvrir l’écran MENU.

  2. Avec et , affichez l'icône du paramètre de réglage souhaité.

    Voir les liens de référence pour plus de détails sur chaque réglage.

    Changer l'ordre des effets. (→ Changement de l'ordre des effets)Changer le nom de la mémoire de patch. (→ Changement des noms de mémoires de patch)
    Sauvegarder et copier des mémoires de patch. (→ Copie et sauvegarde des mémoires de patch)Supprimer des mémoires de patch. (→ Suppression de mémoires de patch)
    Activer/désactiver la fonction de présélection. (→ Emploi de la fonction PRESELECT (présélection))Activer/désactiver la fonction de sauvegarde automatique. (→ Réglage de la fonction AUTO SAVE)
    Restaurer les réglages d'usine. (→ Restauration des réglages d'usine)Activer/désactiver le mode ECO. (→ Réglage du mode d'économie d'énergie (ECO))
    Vérifier les versions de firmware. (→ Vérification des versions de firmware)Régler le contraste de l’écran. (→ Réglage du contraste de l’écran)
  3. Pressez un footswitch correspondant à une icône.

    Cela ouvre l'écran des réglages ainsi sélectionnés.

    Par exemple, pressez lorsque AUTO SAVE (sauvegarde automatique) est sélectionné.

  4. Avec , , et , sélectionnez un réglage.
  5. Pressez .

    Cela confirme le réglage et ramène à l'Écran MEMORY ou à l'Écran EFFECT.

Faire les connexions

Basse
Réglez le sélecteur d'impédance en fonction de la basse connectée.
Utilisez ce réglage avec des basses électriques normales.
Utilisez ce réglage avec des basses acoustiques équipées de capteurs piézos.
Lecteur de musique portable, etc.
Réglez le volume sur l'appareil connecté.
Adaptateur secteur (AD-16 ZOOM)
Moniteurs amplifiés
Ampli de basse
Pédale d'expression (FP02M ZOOM)
Une pédale peut être utilisée pour contrôler les effets.
Table de mixage de sonorisation, etc.
Utilisez pour activer/désactiver la connexion de la masse pour la prise de sortie symétrique BALANCED OUTPUT.
Connecte la broche de masse à la masse.
Déconnecte la broche de masse de la masse.

C'est utile si du bruit est causé par une boucle de masse.

Ordinateur (Mac/Windows), smartphone ou tablette
Connectez-le avec un câble USB (Type C).

Le B2 FOUR peut être utilisé comme interface audio et avec le logiciel Handy Guitar Lab.

Casque
À savoir

L’appli Handy Guitar Lab for B2 FOUR (iOS/iPadOS) permet de gérer les mémoires de patch, de modifier des effets et d'en ajouter. L'appli Handy Guitar Lab for B2 FOUR peut être téléchargée depuis l'App Store.

Mise sous/hors tension

Mise sous tension

  1. Baissez au minimum le volume de l’ampli ou des moniteurs amplifiés.
    NOTE

    Pour éviter tout bruit et dysfonctionnement, branchez les moniteurs amplifiés et les amplis de basse avant de mettre sous tension.

  2. Réglez sur ON.

    Cela allume le B2 FOUR et ouvre l'écran MEMORY.

  3. Montez le volume de l’ampli ou des moniteurs amplifiés.
    Présentation du mode ECO
    • Par défaut, le mode ECO (économie d'énergie) est activé (ON), donc l’alimentation se coupe automatiquement après 10 heures sans utilisation.

    • Le mode ECO peut également être désactivé (réglé sur OFF). (→ Réglage du mode d'économie d'énergie (ECO))

Mise hors tension

  1. Baissez jusqu'au minimum le volume de l’ampli ou des moniteurs amplifiés.
  2. Réglez sur OFF.

    L'écran s'éteindra.

Sélection de la modélisation de boîte de direct (DI MODEL)

La section DI MODEL du B2 FOUR offre un choix de 6 types qui reproduisent les caractéristiques de boîtes de direct à lampes et à transistors.

La modélisation de boîte de direct (DI MODEL) affecte les sorties BALANCED OUTPUT (symétrique), OUTPUT et PHONES (casque).

  1. Pressez pour choisir le type de modélisation de boîte de direct (DI MODEL).
    TUBE 1Modélise les caractéristiques d'une boîte de direct à lampe avec de riches harmoniques et de grosses basses fréquences.
    TUBE 2Modélise les caractéristiques d'une boîte de direct à lampe avec une attaque claire et des basses fréquences fermes.
    TUBE 3Modélise les caractéristiques d'une boîte de direct à lampe avec un superbe son clair.
    SOLID STATE 1Modélise les caractéristiques d'une boîte de direct à transistors avec une compression modérée et un son net.
    SOLID STATE 2Modélise les caractéristiques d'une boîte de direct à transistors avec un son clair et peu de distorsion.
    SOLID STATE 3Modélise les caractéristiques d'une boîte de direct à transistors évocatrice du son Motown.
    OFFDésactive la modélisation de boîte de direct (DI MODEL).

Utilisation de la fonction bypass

Tous les effets du B2 FOUR et la modélisation de boîte de direct (DI MODEL) peuvent être court-circuités (fonction bypass). Il est également possible de court-circuiter uniquement la section des effets.

  1. Pressez .

    Cela court-circuite la section des effets et la modélisation de boîte de direct (DI MODEL).

  2. Pressez et maintenez .

    Cela court-circuite la section des effets.

    ALL BYPASSCela court-circuite la section des effets et la modélisation de boîte de direct (DI MODEL).
    EFFECT BYPASSCela court-circuite la section des effets.

    (Seule la modélisation de boîte de direct (DI MODEL) est utilisée.)

    ÉteintRien n’est court-circuité.
    À savoir
    • Le réglage de l'égaliseur et du volume d'un ampli de basse est par exemple plus facile si les effets du B2 FOUR sont court-circuités par bypass.

    • La fonction bypass sera désactivée à la mise sous tension.

Réglage du caractère général du son et du niveau de sortie

Le volume et le caractère tonal du son produit par le B2 FOUR peuvent être réglés. Ces réglages affectent les sorties OUTPUT et PHONES (casque).

  1. Pressez pour ouvrir l'Écran MEMORY.
  2. Tournez pour régler l'égalisation et le volume du son produit.

    Réglez les basses (Lo), moyennes (Mid) et hautes (Hi) fréquences ainsi que le volume.

    Au bout d’un moment, une fois le réglage terminé, l'écran précédent réapparaît.

Changement de mémoire de patch en cours de jeu (écran MEMORY)

Le B2 FOUR gère les effets dans des mémoires de patch. Une mémoire de patch peut recevoir jusqu'à 5 effets, et les états d'activation/désactivation ainsi que les réglages des paramètres de ces effets peuvent y être sauvegardés.

Dans l'Écran MEMORY, il est possible de changer de mémoire de patch en cours de jeu.

  1. Dans l'Écran MEMORY, sélectionnez les mémoires de patch avec , , et , ainsi qu'avec les footswitchs .
  • Avec /, sélectionnez la mémoire de patch immédiatement inférieure ou supérieure.

  • / permettent de sélectionner une mémoire de patch située 10 emplacements plus loin.

  • Les mémoires de patch affichées dans l'Écran MEMORY peuvent être sélectionnées directement en appuyant sur les footswitchs correspondants.

    Le voyant de la mémoire de patch sélectionnée s'allume.

À savoir
  • 300 mémoires de patch peuvent être créées.

  • La fonction PRESELECT (présélection) peut être utilisée lorsque l'Écran MEMORY est ouvert. Elle permet de choisir à l'avance la mémoire de patch à utiliser ensuite et d'y accéder d’une simple pression. C’est utile lors d'un concert pour passer à des mémoires de patch éloignées de la mémoire actuelle. (→ Emploi de la fonction PRESELECT (présélection))

Emploi de la fonction PRESELECT (présélection)

La fonction PRESELECT (présélection) peut être utilisée lorsque l'Écran MEMORY est ouvert.

Lorsque la fonction PRESELECT est activée (ON), utiliser /// met le changement de mémoire de patch en attente jusqu'à ce qu'un footswitch soit pressé pour confirmer le changement.

Cela permet durant le jeu de passer directement à une mémoire de patch qui n'est pas à immédiate proximité de la mémoire actuelle.

Activation/désactivation de la fonction PRESELECT

  1. Pressez et maintenez pour ouvrir l’Écran MENU.

  2. Avec /, sélectionnez PRESELECT (présélectionner), puis pressez le footswitch lui correspondant ( dans cet exemple).

    Cela ouvre l'écran PRESELECT.

  3. Pressez / pour activer/désactiver cette fonction.
    RéglageExplication
    ONActive la fonction PRESELECT.
    OFFDésactive la fonction PRESELECT.
  4. Pressez .

    Cela confirme le réglage et ramène à l'Écran MEMORY ou à l'Écran EFFECT.

Sélection des mémoires de patch avec la fonction PRESELECT activée

  1. Dans l'Écran MEMORY, sélectionnez la mémoire de patch à utiliser ensuite avec , ,
 et .

    Exemple : sélection de la mémoire de patch 012 pendant le jeu avec la mémoire de patch 001

    Le voyant clignote pour le footswitch qui correspond à la mémoire de patch sélectionnée comme devant être utilisée ensuite ( dans ce cas).

  2. Pressez le footswitch () dont le voyant clignote pour confirmer la sélection.

    La mémoire de patch change lorsque vous pressez , et le voyant du footswitch correspondant s'allume fixement (sans clignoter).

Modification des effets (écran EFFECT)

Utilisez l'Écran EFFECT pour travailler avec les effets, notamment pour en changer et pour régler leurs paramètres.

Les mémoires de patch peuvent être modifiées.

Sauvegarde des changements :
  • Quand la fonction AUTO SAVE (sauvegarde automatique) est activée (ON), les changements apportés aux mémoires de patch sont automatiquement sauvegardés. (Cette fonction est activée (ON) par défaut.) (→ Réglage de la fonction AUTO SAVE)

  • Les mémoires de patch ne seront pas sauvegardées automatiquement si la fonction AUTO SAVE est désactivée (OFF). Lorsque le contenu d'une mémoire de patch a été modifié, apparaît en haut à droite de l'écran pour signaler une différence par rapport aux réglages enregistrés.

    Sauvegardez-la mémoire si nécessaire. (→ Copie et sauvegarde des mémoires de patch)

Activation/désactivation des effets

Dans l'Écran EFFECT, les effets et l'ampli utilisés par la mémoire de patch sont affichés et peuvent être activés et désactivés à l'aide des footswitchs.

  1. Ouvrez l'Écran EFFECT pour la mémoire de patch contenant l'effet à activer/désactiver (→ Ouverture de l'écran EFFECT).
  2. Avec et , affichez à l'écran l'effet à activer/désactiver.

    Trois effets sont affichés à l'écran. Les footswitchs peuvent être utilisés pour activer/désactiver les effets affichés à l'écran.

  3. Pressez les footswitchs pour activer/désactiver les effets.

    Les voyants s'allument lorsque les effets sont activés.

    Lorsqu'un effet est désactivé, son voyant est éteint et son icône est atténuée à l'écran.

    À savoir

    Certains effets affectent des fonctions spéciales aux footswitchs. (Cela inclut par exemple les effets qui ne s'activent que lorsque l'on presse le footswitch.) Des fonctions spéciales peuvent être sélectionnées dans l’écran de modification d'effet. (→ Fonctions spéciales des footswitchs)

Remplacement d’effets

Les effets d’une mémoire de patch peuvent être remplacés par d'autres à votre gré.

  1. Ouvrez l'Écran EFFECT pour la mémoire de patch contenant l'effet à remplacer (→ Ouverture de l'écran EFFECT).
  2. Avec et , sélectionnez l'effet à remplacer
  3. Pressez ou .

    Cela ouvre une liste d'effets (l'Écran Bibliothèque). Dans l'écran Bibliothèque, le son de l'effet sélectionné peut être vérifié individuellement.

  4. Avec , , et , sélectionnez un effet.
    • / : sélectionnent l'effet supérieur ou inférieur dans la même catégorie.

    • / : sélectionnent la catégorie de gauche ou de droite.

    À savoir

    Tourner ouvre l'écran de modification d'effet dans lequel les paramètres de l'effet sélectionné peuvent être réglés. (→ Réglage des paramètres d'effet)

  5. Pressez .

    L'effet ou l'ampli sélectionné remplacera le précédent et l'Écran EFFECT s'ouvrira à nouveau.

    NOTE
    • Si un effet d’une mémoire de patch a été supprimé de Handy Guitar Lab, l'effet supprimé apparaîtra sous la forme et sera désactivé.

    • Une mémoire de patch ne peut contenir qu'un seul effet de chacune de ces catégories : ampli, pédale, rythme et looper.

    • Lorsque l'écran Bibliothèque est ouvert, le son produit n'utilise que l'effet sélectionné. Pour vérifier le son donné par l'ensemble de la mémoire de patch, ouvrez l'Écran MEMORY ou l'Écran EFFECT.

    À savoir

    Voir Handy Guitar Lab pour des explications sur chaque effet.

Ajout d'effets

Une icône de chiffre comme est affichée lorsqu'aucun effet n'a été affecté à cet emplacement. Pour ajouter un effet, sélectionnez une icône de chiffre à l'étape 2. Ensuite, sélectionnez un effet en partant de l'étape 3.

La position d'un effet ajouté peut être modifiée en suivant les instructions de « Changement de l'ordre des effets ».

Suppression d'effets

Sélectionnez l'effet à supprimer à l'étape 2. Ensuite, sélectionnez une icône de chiffre comme à l'étape 4.

Note à propos du nombre d’effets dans les mémoires de patch

Le B2 FOUR permet de combiner librement 5 effets. Mais si cette combinaison nécessite plus de puissance de traitement que ne peut en fournir l'unité, un avertissement « PROCESS OVERFLOW » (puissance de traitement dépassée) apparaît et les effets sont ignorés. Changez un des effets pour mettre fin à cette situation.

Réglage des paramètres d'effet

Les effets individuels utilisés dans les mémoires de patch peuvent être réglés.

  1. Ouvrez l'Écran EFFECT pour la mémoire de patch qui comporte l'effet dont les paramètres doivent être réglés (→ Ouverture de l'écran EFFECT).
  2. Avec et , sélectionnez l'effet dont les paramètres doivent être réglés.
  3. Tournez .

    Cela ouvre l'écran de réglage des paramètres de l'effet sélectionné.

  4. Tournez pour régler les paramètres de l’effet.

    Au bout d’un moment, une fois le réglage terminé, l'écran précédent réapparaît.

    Les amplis et certains autres effets ont plus de paramètres, donc leurs écrans de réglage ont deux pages.

    Pressez et pour afficher le paramètre à régler.

    À savoir
    • Les paramètres d'effet relatifs au temps, à la vitesse ou autres peuvent être réglés sur des notes de musique pour les synchroniser sur le tempo. (→ Réglage du tempo)

    • Voir Handy Guitar Lab pour des explications sur chaque effet.

    • Pour changer, ajouter ou supprimer un effet, voir « Remplacement d’effets ».

Fonctions spéciales des footswitchs

Certains effets affectent des fonctions spéciales aux footswitchs, dont l’activation de l’effet uniquement lorsque le footswitch est pressé. Les paramètres qui sélectionnent des fonctions spéciales apparaissent en négatif à l'écran.

Changement de l'ordre des effets

Les effets peuvent être réordonnés comme désiré dans une mémoire de patch.

  1. Ouvrez l'Écran EFFECT pour la mémoire de patch contenant les effets à réordonner (→ Ouverture de l'écran EFFECT).
  2. Avec et , sélectionnez l'effet à déplacer.
  3. Pressez et maintenez pour ouvrir l’Écran MENU.
  4. Avec et , sélectionnez MOVE (déplacer), puis pressez le footswitch lui correspondant ( dans cet exemple).

    Cela ouvre l'écran de déplacement.

  5. Avec et , déplacez l'effet à l'endroit désiré.
  6. Pressez .

    Cela confirme la réorganisation et rouvre l'Écran EFFECT.

Réglage du tempo

Le tempo des rythmes, du looper, des effets de retard et de certains effets de modulation peut se régler.

Le tempo se règle séparément pour chaque mémoire de patch.

  1. Ouvrez l'Écran EFFECT pour la mémoire de patch dont le tempo doit être modifié (→ Ouverture de l'écran EFFECT).
  2. Avec /, sélectionnez le module BPM (tempo en Battements Par Minute).
  3. Pressez le footswitch correspondant ( dans cet exemple).

    Le tempo peut aussi être réglé en battant les temps sur le footswitch (battue du tempo).

    Le voyant clignote au rythme voulu par le tempo défini.

    À savoir
    • Le tempo peut se régler de 40 à 250 ♩ par minute (bpm).

    • Tourner ouvre l'écran dans lequel vous pouvez régler le tempo.

      Le tempo réglé est affiché à l’écran.

      Au bout d’un moment, une fois le réglage terminé, l'écran revient à son état précédent.

Gestion des mémoires de patch

Changement des noms de mémoires de patch

  1. Affichez la mémoire de patch dont le nom doit être modifié (→ Changement de mémoire de patch en cours de jeu (écran MEMORY)).
  2. Pressez et maintenez pour ouvrir l’Écran MENU.
  3. Avec /, sélectionnez PATCH NAME (nom du patch), puis pressez le footswitch lui correspondant ( dans cet exemple).

    Cela ouvre l'écran PATCH NAME.

  4. Avec et , déplacez le curseur.
  5. Avec et , insérez un caractère.
    • Pressez et maintenez / pour faire défiler les caractères.

    • Pressez pour supprimer le caractère qui précède le curseur.

    • Pressez et maintenez pour supprimer tous les caractères.

  6. Pressez .

    Cela valide le nom et rouvre l'Écran MEMORY.

À savoir

Les caractères et symboles qui peuvent être utilisés sont les suivants.

! % & ' + , - . = _ (espace) A–Z, a–z, 0–9

Copie et sauvegarde des mémoires de patch

La fonction AUTO SAVE est activée (ON) par défaut. Lorsqu'elle est désactivée, les changements, y compris les réglages des effets, des amplis et de volume, ne sont pas sauvegardés automatiquement. Dans ce cas, enregistrez manuellement les modifications effectuées.

Les mémoires de patch peuvent également être sauvegardées (copiées) dans d’autres emplacements.

À savoir

Voir « Réglage de la fonction AUTO SAVE » pour plus de détails sur la fonction AUTO SAVE.

  1. Pressez et maintenez pour ouvrir l’Écran MENU.
  2. Avec /, sélectionnez COPY (copier), puis pressez le footswitch lui correspondant ( dans cet exemple).

    Cela ouvre l'écran COPY.

    « SAVE » (sauvegarder) s'affiche à la place de « COPY » lorsque la fonction AUTO SAVE est désactivée (→ Réglage de la fonction AUTO SAVE), sélectionnez alors « SAVE ».

  3. Avec et , sélectionnez la mémoire de patch à copier, et pressez .
  4. Avec et , sélectionnez la destination de la copie/sauvegarde de la mémoire de patch, et pressez .

    Cela copie/sauvegarde la mémoire de patch et rouvre l'Écran MEMORY.

    Les mémoires de patch affichant « Empty » (vide) sont actuellement inutilisées.

    À savoir
    • À l'étape 3 ou 4, presser pour sélectionner « CANCEL » (annuler) et presser annule la copie/sauvegarde et rouvre l'Écran MEMORY.

    • Les mémoires de patch ne seront pas sauvegardées automatiquement si la fonction AUTO SAVE est désactivée (OFF). Quand la fonction AUTO SAVE est désactivée (OFF), si le contenu d'une mémoire de patch a été modifié, apparaît en haut à droite de l'écran pour signaler une différence par rapport aux réglages sauvegardés. (→ Réglage de la fonction AUTO SAVE)

    • Quand la fonction AUTO SAVE est désactivée (OFF), « SAVE » (sauvegarder) s'affiche à la place de « COPY » à l'étape 2. (→ Réglage de la fonction AUTO SAVE)

Suppression de mémoires de patch

Les mémoires de patch inutiles peuvent être supprimées.

  1. Pressez et maintenez pour ouvrir l’Écran MENU.
  2. Avec /, sélectionnez PATCH ERASE (effacement de patch), puis pressez le footswitch lui correspondant ( dans cet exemple).

    Cela ouvre l'écran d'effacement de patch.

  3. Avec et , sélectionnez la mémoire de patch à supprimer.

  4. Pressez pour sélectionner ENTER, et pressez .

    Le contenu des mémoires de patch supprimées est effacé et celles-ci affichent « Empty » (vide).

    À savoir

    À l'étape 4, presser pour sélectionner « CANCEL » (annuler) et presser met fin à la procédure de suppression et rouvre l'Écran MEMORY.

Création de mémoires de patch

De nouvelles mémoires de patch peuvent être créées.

  1. Pressez et maintenez le footswitch .

    Cela ouvre l'écran NEW (nouveau).

  2. Avec et , sélectionnez l'endroit où la nouvelle mémoire de patch sera sauvegardée, et pressez .

    Cela crée une nouvelle mémoire de patch et ouvre l'Écran EFFECT.

    Assignez des effets en suivant les procédures de « Remplacement d’effets » et modifiez la mémoire de patch.

    NOTE

    300 mémoires de patch peuvent être sauvegardées. L'écran NEW ne s'affiche pas s'il n'y a plus de mémoires de patch vides. Effacez les mémoires de patch inutiles pour permettre leur réutilisation. (→ Suppression de mémoires de patch)

    À savoir

    À l'étape 2, presser pour sélectionner « CANCEL » (annuler) et presser met fin à la procédure de création et rouvre l'Écran MEMORY.

Annulation des modifications de la mémoire de patch

Après avoir modifié une mémoire de patch, il est possible de la ramener à l'état dans lequel elle se trouvait immédiatement après avoir été sélectionnée ou à son état par défaut, tel qu'en sortie d'usine.

  1. Pressez et maintenez le footswitch .

    Cela ouvre l'écran REVERT (rétablir).

  2. Avec et , sélectionnez l'état désiré.
    RéglageExplication
    PREVIOUSRétablit l'état de la mémoire de patch tel qu'immédiatement après la sélection.
    FACTORYRétablit l'état d'usine par défaut de la mémoire de patch.

  3. Pressez .

    Cela ramène la mémoire de patch à l'état sélectionné à l'étape 2 et rouvre l'Écran MEMORY.

    À savoir

    À l'étape 2, presser pour sélectionner « CANCEL » (annuler) et presser met fin à l'opération et rouvre l'Écran MEMORY.

Utiliser l'accordeur

Activation de l'accordeur

Activez l'accordeur pour accorder une basse au moyen du B2 FOUR.

  1. Pressez et maintenez .

    Cela active l'accordeur et l'affiche à l’écran.

  2. Jouez à vide la corde que vous désirez accorder et réglez sa hauteur.
    • Le nom de la note la plus proche et son désaccord s’afficheront.

    • Les indicateurs de gauche et de droite s'affichent lorsque la hauteur est juste.

Fermeture de l'accordeur

Pressez un footswitch quand l’accordeur est en service pour le fermer et rouvrir l'écran précédent.

Changement des réglages de l'accordeur

Le diapason de référence de l’accordeur et le type d’accordeur peuvent être changés. Il est également possible d’accorder en flat tuning.

Changement du diapason de l'accordeur

Tournez pour changer la hauteur du diapason.

À savoir

La plage de réglage est de 430-450 Hz pour le A médian (rappelons qu'en notation anglo-saxonne, C = do, D = ré, E = mi, F = fa, G = sol, A = la et B = si).

Sélection du type d'accordeur

Tournez pour sélectionner le type d’accordeur.

RéglageExplication
CHROMATICL’écart de hauteur est affiché par rapport à la note la plus proche (en demi-tons).
BASSIl s'agit d'un accordage standard de guitare basse prenant en charge les basses à 5/6 cordes. Le numéro de la corde la plus proche est affiché en fonction du type sélectionné, et l’écart par rapport à sa hauteur est affiché.

Accordage BASS (« LB » correspond au si grave et « HC » au do aigu)

CordeLB4321HC
NoteBEADGC

Emploi de flat tunings

Toutes les cordes peuvent être abaissées d’un (♭×1), deux (♭×2) ou trois (♭×3) demi-tons par rapport à l’accordage ordinaire.

Tournez pour régler le flat tuning.

NOTE

Le flat tuning ne peut pas être utilisé si l’accordeur est réglé sur le type CHROMATIC.

Utilisation d'une pédale d’expression connectée

Quand un effet à pédale est sélectionné dans la mémoire de patch, son application peut être modifiée en actionnant une pédale d'expression connectée (FP02M ZOOM).

Réglage des effets à pédale

  1. Ouvrez l'Écran EFFECT pour la mémoire de patch contenant l'effet à pédale à régler (→ Ouverture de l'écran EFFECT).
  2. Avec et , sélectionnez la position d'effet à utiliser pour l'effet à pédale.
  3. Pressez / pour ouvrir l'Écran Bibliothèque, et utilisez , , et pour sélectionner un effet à pédale.

    Quand l'Écran Bibliothèque est ouvert, le son de l'effet sélectionné peut être vérifié individuellement.

  4. Pressez .

    Cela change l'effet à pédale sélectionné et ouvre l'Écran EFFECT.

    NOTE

    Une même mémoire de patch ne peut contenir qu’un seul effet de la catégorie des effets à pédale.

  5. Lorsque l'effet à pédale est sélectionné, tournez pour régler ses paramètres.

    Les paramètres réglables dépendent de l’effet à pédale.

  6. Utilisez la pédale d'expression.

    Cela change l’application de l’effet.

    C'est le paramètre portant un dans l'écran de modification d'effet à l'étape 5 qui est ainsi ajusté.

Emploi de rythmes

Vous pouvez jouer avec les rythmes intégrés.

Réglage de l'effet rythme (RHYTHM)

Dans le B2 FOUR, un rythme peut être utilisé comme effet, et il peut être lancé et arrêté en activant/désactivant cet effet.

Sélectionnez l'effet rythme dans l'Écran EFFECT pour effectuer divers réglages de rythme, notamment la sélection et le tempo du motif (« pattern ») rythmique.

Chaque mémoire de patch ne peut contenir qu'un seul effet rythme.

  1. Ouvrez l'Écran EFFECT pour la mémoire de patch contenant l'effet rythme à régler (→ Ouverture de l'écran EFFECT).
  2. Avec et , sélectionnez la position d'effet à utiliser pour l'effet rythme.
  3. Pressez / pour ouvrir l'Écran Bibliothèque, et utilisez , , et pour sélectionner l'effet rythme.

    Cet effet rythme se trouve dans la deuxième colonne à partir de la droite dans l'écran Bibliothèque.

  4. Pressez .

    Cela ouvre l’Écran EFFECT.

  5. Tournez pour changer les réglages de l'effet rythme.
    Pattern rythmique
    Permet de sélectionner le motif (« pattern ») rythmique qui sera joué.

    Voir Patterns rythmiques pour plus d'informations sur les types de pattern rythmique.

    Précompte
    Permet de déterminer si un précompte se fait entendre avant que l'enregistrement ne commence dans le looper.
    • OFF : aucun précompte n’est produit.

    • ON : un précompte est produit.

    Tempo
    Règle le tempo du rythme.
    • Le réglage peut aller de 40 à 250.

    • Le tempo réglé ici est lié au tempo défini dans « Réglage du tempo » et est partagé par les autres effets et le looper.

    Volume
    Règle le volume du rythme.
    • Le réglage peut aller de 0 à 100.

    À savoir

    Les réglages de rythme peuvent être changés pendant la lecture du rythme. (→ Lancement/arrêt du rythme)

Lancement/arrêt du rythme

La lecture du rythme peut être lancée et arrêtée.

  1. Avec et , affichez à l'écran l'effet RHYTHM (rythme).
  2. Pressez le footswitch correspondant à l'effet rythme ( dans cet exemple).

    Pressez à nouveau ce footswitch pour alterner entre le lancement et l'arrêt du rythme.

    Le voyant s'allume pendant la lecture.

    À savoir
    • La lecture du rythme se poursuit même si vous pressez pour passer à l'Écran MEMORY. Dans ce cas, changer de mémoire de patch arrêtera le rythme.

    • Presser / pour ouvrir l'Écran Bibliothèque arrêtera le rythme.

Patterns rythmiques

Nom du patternMesureNom du patternMesureNom du patternMesure
1GUIDE4/424R&B14/447JAZZ24/4
28BEATS14/425R&B24/448FUSION4/4
38BEATS24/42670S SOUL4/449SWING14/4
48BEATS34/42790S SOUL4/450SWING24/4
516BEATS14/428MOTOWN4/451BOSSA14/4
616BEATS24/429HIPHOP4/452BOSSA24/4
716BEATS34/430DISCO4/453SAMBA14/4
8ROCK14/431POP4/454SAMBA24/4
9ROCK24/432POPROCK4/455BREAKS14/4
10ROCK34/433INDIEPOP4/456BREAKS24/4
11ROCKABLY4/434EUROPOP4/457BREAKS34/4
12R'N'R4/435NEWWAVE4/45812/8 GRV12/8
13HARDROCK4/436ONEDROP4/459WALTZ3/4
14HEAVYMTL4/437STEPPERS4/460JZWALTZ13/4
15MTLCORE4/438ROCKERS4/461JZWALTZ23/4
16PUNK4/439SKA4/462CTWALTZ13/4
17FASTPUNK4/4402ND LINE4/463CTWALTZ23/4
18EMO4/441COUNTRY4/4645/4 GRV5/4
19TOMTOMBT4/442SHUFFLE14/465METRO33/4
20FUNK14/443SHUFFLE24/466METRO44/4
21FUNK24/444BLUES14/467METRO55/4
22FUNKROCK4/445BLUES24/468METRO
23JAZZFUNK4/446JAZZ14/4

Emploi du looper en cours de jeu

Ce que vous jouez peut être enregistré pour créer des phrases mono bouclées d'une durée maximale de 60 secondes.

Réglage de l'effet looper

Divers réglages du looper peuvent être faits.

Dans le B2 FOUR, un looper peut être utilisé comme un effet, et il peut être lancé et arrêté en activant/désactivant cet effet.

Sélectionnez l'effet looper dans l'Écran EFFECT pour effectuer divers réglages du looper, notamment la durée et le volume de l'enregistrement en boucle.

Chaque mémoire de patch ne peut contenir qu'un seul effet looper.

  1. Ouvrez l'Écran EFFECT pour la mémoire de patch dans laquelle doit être réglé l'effet looper (→ Ouverture de l'écran EFFECT).
  2. Avec et , sélectionnez la position d'effet à utiliser pour l'effet looper.

  3. Pressez / pour ouvrir l'Écran Bibliothèque, et utilisez , , et pour sélectionner l'effet looper.

    Les effets looper se trouvent dans la deuxième colonne en partant de la droite dans l'écran Bibliothèque. Choisissez le MONO LOOPER (looper mono) ou le STEREO LOOPER (looper stéréo).

    NOTE
    • La durée d'enregistrement pour le looper mono va de 1,5 à 60 secondes (30 secondes si l'annulation UNDO est réglée sur ON).

    • La durée d'enregistrement pour le looper stéréo va de 1,5 à 30 secondes (15 secondes si l'annulation UNDO est réglée sur ON).

  4. Pressez .

    Cela ouvre l’Écran EFFECT.

  5. Tournez pour changer les réglages de l'effet looper.

    Voir les liens de référence pour plus de détails sur les réglages.

    Durée d'enregistrement de la boucle
    Fixe la durée d'enregistrement de la boucle. (→ Réglage de la durée d'enregistrement)
    Réglage de la fonction d'annulation UNDO
    Active/désactive la fonction UNDO qui peut être utilisée pour annuler le dernier enregistrement superposé dans une boucle. (→ Réglage de la fonction d'annulation UNDO)
    Mode d'arrêt
    Détermine le comportement du looper à l'arrêt de la lecture de la boucle. (→ Réglage du mode d'arrêt)
    Volume
    Règle le volume du looper. (→ Réglage du volume)

Réglage de la durée d'enregistrement

Cela fixe la durée d'enregistrement de la boucle.

  1. Tournez en écran de réglage d'effet looper (→ Réglage de l'effet looper).
    RéglageExplication
    MANUALL'enregistrement continuera jusqu'à ce qu'il soit arrêté manuellement ou que la durée d'enregistrement maximale soit atteinte.
    ♩×1–64Règle la valeur sur 1 à 64 noires. La durée d'enregistrement réelle dépend donc du réglage de tempo (BPM) (→ Réglage du tempo).

    La durée d'enregistrement (en secondes) = 60 ÷ BPM × nombre de noires.

    Lorsque la durée d'enregistrement programmée est atteinte, l'enregistrement s'arrête et la lecture en boucle commence.

    NOTE
    • Les options de réglage sont MANUAL (arrêt manuel) et une durée de 1 à 64 noires.

    • La durée d'enregistrement en boucle est de 1,5 à 30 secondes en stéréo (15 lorsque UNDO est réglé sur ON), et de 1,5 à 60 secondes en mono (30 lorsque UNDO est réglé sur ON). Pour alterner entre stéréo et mono, voir « Réglage de l'effet looper ».

    • Les réglages entraînant un dépassement de la durée d'enregistrement maximale seront automatiquement réajustés.

    • Changer la durée d'enregistrement efface les données enregistrées.

Réglage de la fonction d'annulation UNDO

Cela active/désactive la fonction UNDO qui peut être utilisée pour annuler le dernier enregistrement superposé dans une boucle.

  1. Tournez en écran de réglage d'effet looper (→ Réglage de l'effet looper).
    RéglageExplication
    ONCela active la fonction d’annulation UNDO.
    OFFCela désactive la fonction d’annulation UNDO.
    NOTE

    La durée d'enregistrement en boucle est de 1,5 à 30 secondes en stéréo (15 lorsque UNDO est réglé sur ON), et de 1,5 à 60 secondes en mono (30 lorsque UNDO est réglé sur ON). Pour alterner entre stéréo et mono, voir « Réglage de l'effet looper ».

Réglage du mode d'arrêt

Il est possible de choisir le comportement qu’a le looper quand on l’arrête.

  1. Tournez en écran de réglage d'effet looper (→ Réglage de l'effet looper).
    RéglageExplication
    INSTANTL’arrêt de la boucle a un effet immédiat.
    FINISHLa boucle s'arrêtera après avoir été lue jusqu’au bout.
    FADE OUTLa boucle s'arrêtera après un fondu décroissant.

Réglage du volume

Le volume du looper peut être réglé.

  1. Tournez en écran de réglage d'effet looper (→ Réglage de l'effet looper).
    À savoir

    Le réglage peut aller de 0 à 100.

Notes sur le tempo du looper

  • Le tempo du looper est également utilisé par les effets et les rythmes.

  • Le tempo peut se régler comme expliqué dans « Réglage du tempo ».

  • La modification du tempo entraîne l'effacement des boucles enregistrées dans les cas suivants.

NOTE
  • Si la fonction de précompte du rythme est activée, l'enregistrement démarrera après le précompte. (→ Réglage de l'effet rythme (RHYTHM))

  • Le son entrant par la prise AUX IN n'est pas enregistré.

À savoir

Durant la lecture d'un rythme (→ Emploi de rythmes), la quantification est activée afin d'ajuster automatiquement la boucle pour la garder en mesure, même si l'enregistrement n’est pas arrêté à l'instant exact.

Fonctionnement du looper

L'enregistrement, la lecture et d'autres opérations en boucle peuvent se faire lorsque l'effet looper est affiché dans l'Écran EFFECT.

À savoir
  • L'enregistrement/la lecture par le looper se poursuit même si vous pressez pour passer à l'Écran MEMORY. Dans ce cas, le changement de mémoire de patch arrête l'enregistrement/la lecture et efface les données enregistrées.

  • Presser / pour ouvrir l'Écran Bibliothèque arrêtera l'enregistrement/la lecture.

Enregistrement de boucles

  1. Alors qu'il n'y a pas encore de boucle enregistrée, pressez le footswitch qui correspond à l'effet looper ( dans cet exemple).

    L'enregistrement commencera et le voyant s'allumera.

    Pressez 2 fois le footswitch dont le voyant est allumé pour annuler l'enregistrement.

Arrêt de l'enregistrement et lancement de la lecture en boucle

  1. Durant l'enregistrement, pressez le footswitch correspondant à l'effet looper ( dans cet exemple).

    L'enregistrement s'arrêtera et la lecture en boucle commencera.

    NOTE
    • Si la durée d'enregistrement maximale est atteinte, l'enregistrement s'arrête et la lecture en boucle commence.

    • Si la durée d'enregistrement est réglée sur « ♩× 1–64 », l'enregistrement s'arrête et la lecture en boucle commence une fois la durée d'enregistrement réglée écoulée. (→ Réglage de la durée d'enregistrement)

Arrêt de la lecture

  1. Durant la lecture, pressez 2 fois le footswitch correspondant à l'effet looper ( dans cet exemple).

    Le voyant s'éteint lorsque la lecture s'arrête.

Lancement de la lecture en boucle de la phrase enregistrée

  1. À l'arrêt, pressez le footswitch correspondant à l'effet looper ( dans cet exemple).

    Le voyant s'allume quand la lecture commence.

Ajout de passages supplémentaires aux boucles enregistrées (superposition)

  1. Durant la lecture, pressez le footswitch correspondant à l'effet looper ( dans cet exemple).

    Cela lance la superposition.

    • Lorsque la fin de la boucle est atteinte, la lecture reprend depuis le début, et une nouvelle superposition peut être effectuée.

    • Lors de la superposition, pressez le footswitch dont le voyant est allumé pour arrêter la superposition mais poursuivre la lecture de la boucle.

Effacement de la dernière phrase superposée (fonction d’annulation UNDO)

La fonction d’annulation UNDO peut être utilisée lorsqu'elle est réglée sur ON. (→ Réglage de la fonction d'annulation UNDO)

  1. Durant la lecture, pressez et maintenez le footswitch correspondant à l'effet looper ( dans cet exemple).

Effacement de boucles

  1. À l'arrêt, pressez et maintenez le footswitch correspondant à l'effet looper ( dans cet exemple).

    Cela efface la boucle enregistrée.

Emploi des fonctions d'interface audio

Le B2 FOUR peut servir d'interface audio à 2 entrées/2 sorties.

Après avoir été traités par les effets, 2 canaux de signaux audio peuvent être envoyés du B2 FOUR vers un ordinateur ou un smartphone.

Depuis un ordinateur ou un smartphone, 2 canaux de signaux audio peuvent entrer en un point situé en aval du traitement par les effets.

Voir Parcours du signal pour plus de détails sur les positions d'entrée et de sortie.

Installation des pilotes

Ordinateurs Windows

  1. Téléchargez le pilote B2 FOUR Driver depuis zoomcorp.com sur l'ordinateur.
    NOTE

    Vous pouvez télécharger le dernier pilote B2 FOUR Driver depuis le site web ci-dessus.

  2. Lancez le programme d'installation et suivez ses instructions pour installer le pilote B2 FOUR Driver.
    NOTE

    Voir le Guide d'installation inclus avec le pilote pour les détails de la procédure d'installation.

Ordinateurs Mac, smartphones et tablettes

Aucun pilote n'est nécessaire pour l'emploi avec un ordinateur Mac, un smartphone ou une tablette.

Branchement d'un ordinateur, smartphone ou tablette

  1. Utilisez un câble USB pour raccorder le B2 FOUR à un ordinateur, smartphone ou tablette.
    Smartphone/tablette (Android)
    Smartphone/tablette (iOS/iPadOS)
    Ordinateur (Windows/Mac)
    NOTE
    • Utilisez un câble USB (Type-C) permettant le transfert de données.

    • Utilisez un adaptateur pour appareil photo de type Lightning vers USB 3 pour brancher un appareil iOS/iPadOS à connecteur Lightning.

  2. Réglez sur ON.

    Le B2 FOUR démarrera et sera connecté au smartphone/tablette.

    En cas de connexion à un ordinateur, passez à l'étape 3.

  3. Si vous connectez un ordinateur, choisissez le B2 FOUR comme interface audio.

Contrôle du B2 FOUR à partir d'un iPhone/iPad

Le B2 FOUR peut être contrôlé depuis un iPhone/iPad avec Handy Guitar Lab for B2 FOUR, une appli iOS/iPadOS.

NOTE

L'appli dédiée Handy Guitar Lab for B2 FOUR doit être installée au préalable sur l'iPhone/iPad. L'appli dédiée Handy Guitar Lab for B2 FOUR peut être téléchargée depuis l'App Store. Pour les procédures de réglage et d'utilisation de l'appli Handy Guitar Lab for B2 FOUR, consultez son mode d'emploi.

  1. Utilisez un câble USB pour brancher le B2 FOUR à l'iPhone/iPad.
    NOTE
    • Utilisez un câble USB (Type-C) permettant le transfert de données.

    • Utilisez un adaptateur pour appareil photo de type Lightning vers USB 3 pour brancher un appareil iOS/iPadOS à connecteur Lightning.

  2. Réglez sur ON.
  3. Lancez Handy Guitar Lab for B2 FOUR sur l'iPhone/iPad.

Réglages du matériel

Réglage de la fonction AUTO SAVE

Si la fonction AUTO SAVE (sauvegarde automatique) est activée (ON), les mémoires de patch sont automatiquement sauvegardées lorsqu’on modifie leur contenu.

Voir « Emploi de l'écran MENU » pour les détails de fonctionnement.

  1. Sélectionnez AUTO SAVE (sauvegarde automatique) dans l'écran MENU.
  2. Pressez / pour activer/désactiver cette fonction.
    RéglageExplication
    ONActive la fonction AUTO SAVE.
    OFFDésactive la fonction AUTO SAVE.
  3. Pressez .

    Cela confirme le réglage et ramène à l'Écran MEMORY ou à l'Écran EFFECT.

    À savoir

    Les mémoires de patch ne seront pas sauvegardées automatiquement si la fonction AUTO SAVE est désactivée (OFF).

    Lorsque le contenu d'une mémoire de patch a été modifié, apparaît en haut à droite de l'écran MEMORY pour signaler une différence par rapport aux réglages sauvegardés. Sauvegardez-la mémoire si nécessaire. (→ Copie et sauvegarde des mémoires de patch)

Réglage du mode d'économie d'énergie (ECO)

Cette fonction peut être utilisée pour couper automatiquement l'alimentation après 10 heures sans utilisation.

Voir « Emploi de l'écran MENU » pour les détails de fonctionnement.

  1. Sélectionnez ECO dans l'écran MENU.
  2. Pressez / pour alterner entre ON et OFF.
    RéglageExplication
    ONL'alimentation se coupe automatiquement après 10 heures sans utilisation.
    OFFCela désactive le mode ECO.
  3. Pressez .

    Cela confirme le réglage et ramène à l'Écran MEMORY ou à l'Écran EFFECT.

Réglage du contraste de l’écran

Le contraste de l’écran peut être réglé.

Voir « Emploi de l'écran MENU » pour les détails de fonctionnement.

  1. Sélectionnez LCD dans l'écran MENU.
  2. Avec et , réglez le contraste de l'écran.

    La valeur de réglage est affichée à l'écran.

  3. Pressez .

    Cela confirme le réglage et ramène à l'Écran MEMORY ou à l'Écran EFFECT.

Gestion du firmware

Vérification des versions de firmware

Les versions de firmware utilisées par le B2 FOUR peuvent être vérifiées.

Voir « Emploi de l'écran MENU » pour les détails de fonctionnement.

  1. Sélectionnez VERSION dans l'écran MENU.
  2. Vérifiez les versions dans l'écran VERSION.

    Celui-ci affiche les versions de firmware et de préréglage (preset).

    Version du firmware du B2 FOUR
    Version de preset
    Version du programme de démarrage

Mise à jour

Le firmware du B2 FOUR peut être mis à jour avec les dernières versions.

Le firmware le plus récent peut être téléchargé depuis le site web de ZOOM (zoomcorp.com).

Restauration des réglages d'usine

Les réglages d'usine par défaut peuvent être restaurés.

Voir « Emploi de l'écran MENU » pour les détails de fonctionnement.

  1. Sélectionnez ALL INIT (tout initialiser) dans l'écran MENU.
  2. Avec /, sélectionnez YES (oui).
  3. Pressez .

    L'initialisation sera exécutée, rétablissant les réglages par défaut.

    NOTE

    L'initialisation remplace tous les réglages, y compris les mémoires de patch, par les valeurs d'usine par défaut. Soyez donc sûr de vous avant d'utiliser cette fonction.

    À savoir

    Pour interrompre la procédure menant à l'initialisation, sélectionnez NO (non) à l'étape 2.

Annexe

Guide de dépannage

L'unité ne s'allume pas

Pas de son ou son très faible

Il y a beaucoup de bruit

  • Vérifiez qu’un câble d’instrument n'en est pas la cause.

  • Utilisez un authentique adaptateur secteur ZOOM. (→ Faire les connexions)

Un effet ne peut pas être sélectionné

  • Si la puissance de traitement est insuffisante pour les effets sélectionnés, « PROCESS OVERFLOW » (puissance de traitement dépassée) s'affiche à l'écran. Lorsque « PROCESS OVERFLOW » apparaît pour un effet, ce dernier est court-circuité. (→ Note à propos du nombre d’effets dans les mémoires de patch)

La pédale d'expression ne fonctionne pas bien

Caractéristiques techniques

Nombre maximal d'effets simultanés5
Mémoires de patch personnelles300
Conversion A/N24 bit, suréchantillonnage 128 fois
Conversion N/A24 bit, suréchantillonnage 128 fois
Traitement du signal32 bit
ÉcranÉcran LCD à matrice de points 256×128
EntréesINPUTJack 6,35 mm mono standard

Niveau d'entrée nominal : −20 dBu

Impédance d'entrée (ligne) : 1 ou 10 MΩ (sélectionnable)

AUX INPUTMini-jack stéréo

Niveau d'entrée nominal : −10 dBu

Impédance d'entrée (ligne) : 10 kΩ

SortiesLEFT/RIGHTJacks 6,35 mm mono standard

Niveau de sortie maximal : +11,4 dBu (avec impédance de sortie de 10 kΩ ou plus)

BALANCED

OUTPUT

Prise XLR

Impédance : 100 Ω (point chaud-masse, point froid-masse) / 200 Ω (point chaud-point froid)

GND LIFT (suppression de masse commutable)

PHONESMini-jack stéréo

Puissance de sortie maximale : 33 mW + 33 mW (sous charge de 32 Ω)

Rapport S/B en entrée124 dB
Bruit de fond (bruit résiduel)LEFT/RIGHT−96,0 dBu
BALANCED

OUTPUT

−100,0 dBu
PHONES−96,0 dBu
Entrée de contrôleEntrée pour FP02M
AlimentationAdaptateur secteur : CC 9 V, 500 mA, avec pôle négatif au centre (ZOOM AD-16)
USBPort USB 2.0 Type-C (utilisez un câble compatible Type-C)

Handy Guitar Lab : USB 1.1 Full Speed

Interface audio : USB 2.0 Full Speed, 32 bit, 2 entrées/2 sorties

• Utilisez un câble USB permettant le transfert de données. Alimentation possible par le bus USB

Dimensions146 mm (P) × 249 mm (L) × 72 mm (H)
Poids906 g

Note : 0 dBu = 0,775 V

4-4-3 Kanda-surugadai, Chiyoda-ku, Tokyo 101-0062 Japon
Z2I-4837-01